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IT 기업의 효과적인 해외진출 모델과 정부의 역할
Ⅲ. 게임산업의 해외시장진출
1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안
1) 국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의
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산업진흥원
『음악상업 발전을 위한 분야별 경영자 세미나』,한국문화콘텐츠진흥원(2002)
『문화콘텐츠 산업의 수출지원 정책에 대한 단상』, 전택수(2002)
『온라인 게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002)
『문화산업의
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4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니의 21세기 비젼
8) 소니의 글로벌화 시사점
Ⅲ. 결론
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음악과 같은 다양하고 입체적인 방법을 통한 수요창출과 확대라는 전략이 검토되어야 할 것이다.
다음은 우리가 보유하고 있는 우리 고요의 음반산업 자원을 적극적으로 활용하고 이를 통해 세계음반시장에서의 영역을 확대하는 방법이 적
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게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
2 - 3
2 - 4
2 - 5
2 - 6
영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경
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