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학습 결과를 최소 집단 단위로 상호 교환하여 확인, 분석하고 그 상황을 전체 학습장에 공개 발표한다. 이는 개인적 평가를 배제한다는 데 그 의의를 두고 있는 것이다. Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업 모형 학습과정 학 습 내 용 학습
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  • 등록일 2010.10.12
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탐구 보고서 발표 10. 탐구 보고서 평가 Ⅴ. 주제중심교육(주제탐구학습, 주제학습)의 모형 1. 주제 선정 2. 소주제 및 학습내용 선정 3. 주제망 작성 4. 주제학습의 목표설정 5. 주제학습 계획 6. 주제학습 실행 7. 평가 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.12
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학습)의 의의 Ⅳ. 동시교육(동시지도, 동시수업, 학습)의 글감 1. 자연, 환경 2. 동식물 3. 사물 4. 사람 5. 생활경험 6. 마음, 추상 Ⅴ. 동시교육(동시지도, 동시수업, 학습)의 사례 Ⅵ. 동시교육(동시지도, 동시수업, 학습)의 수업모형 1.
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모형이다. 학생들은 교사의 설명과 시범을 보고, 소개된 전략을 활용하여 학습 문제를 해결하면서 전략을 익히게 된다. ◎절차 및 의의 직접 교수 모형의 기본적인 절차는 교사의 설명과 시범이 우선이며 학생들은 교사의 설명과 시범을 따라
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  • 등록일 2010.06.03
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보충자료 1. 토의 학습의 모형 (1) Hill의 토의 학습 모형 (2) Glasser의 학급회의 모형 (3) Johnson의 Model(협동 토의 학습 모형 : 소집단 토의 학습) (4) Lippitt와 Thelen의 집단 탐구 수업 모형 2. 토의 학습의 전략 3. 토의 학습의 지도상 유의점
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학습이란 학습자가 특정 문제를 해결하거나 주어진 주제하에서 성취 목표를 달성하기 위해 프로젝트를 수행하는 과정에서 학습을 하게 되는 모형이다. 프로젝트기반학습에서는 협동학습활동과 문제해결활동, 자료를 수집?분석하여 결과물
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학습)의 실제 1. 전래놀이 설명서 2. Flash CD자료 3. 실물 자료 4. 놀이노래 CD 자료 5. 홈페이지 자료 Ⅵ. 전래놀이지도(전통놀이교육, 민속놀이학습)의 실천모형 1. 가정에서의 준비활동 2. 학교에서의 협의 및 탐색활동 3. 학교에서의 놀
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1. 문제 해결 학습 모형 (1)문제 해결 학습 모형이란? 학습자가 스스로 학습 문제를 분석․이해하고 그 문제를 해결하기 위한 최선의 방법을 선택하여 문제를 해결하는 모형 (2)의의 1)실제적인 언어 사용 능력이 신장 2)문제를 해결하
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학습, 수업)과 이야기 Ⅶ. 도덕과교육(학습, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과교육(학습, 수업)의 역할놀이모형 1. 역할놀이 모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2.
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모형 10. 발생학습 모형 11. 브루너 발견학습 12. 순환학습모형 13. 오슈벨 유의미학습 14. 웨스트&파인즈 포도넝쿨모형 15. 지구계 교육 16. 쿤&라카토슈&포퍼(반증주의) 17. 피아제 인지발달이론 18. 협동학습 19. 하슈웨 인지갈등 모형 20. Klo
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