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통한 실천과제 확인 및 상호 지도 1) ‘칭찬받고 싶어요’ 의 활용 2) ‘다양한 일기 쓰기’를 통한 지도 3) 부모님과 편지 주고받기 4) ‘다짐장’을 통한 지속적인 지도 Ⅵ. 내면화와 역할극 Ⅶ. 내면화와 신체이미지 참고문헌
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터시에서의 비교성인교육 국제회의(1969) 성인교육이란 정규의 전일제 교육의 학교에 다니는 것을 그만둔 성인이 정보, 지식, 이해, 기능, 인식, 태도 등의 변화를 가지려는 의도적인 목적을 혹은 개인의 문제나 지역사회의 문제를 확인하거나
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정보기술의 발전과 영향 1. 정보자원 형태의 다양화 2. 이용자 정보요구 및 이용형태의 변화 3. 정보의 디지털화와 원문검색 4. 인터넷의 보급과 웹자원 이용관리 5. 출판에의 변화상 Ⅲ. 디지털 도서관의 기본 개념 1. 디지털 도서관은 도
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  • 등록일 2008.07.08
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기술) 4. 취업시 고려사항 5. 관련기관 Ⅵ. 21세기 유망직업 - 일러스트레이터 1. 어떤 직업인가 2. 이 직업에 종사하고 있는 사람들 3. 이 직업에 종사하려면 4. 이 직업의 전망 5. 노동조건의 특징 Ⅶ. 21세기 유망직업 - 국제회의기획진
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기술의 급속한 적용과 확산 3) 비대면 의료, 온라인 교육, 무인유통 등의 비접촉 연계 산업의 발전 4) 인공지능 기술의 일상화 5) 재택근무의 확산 6) 비대면(언택트) 확산으로 인한 서비스업 중심의 일자리 감소 7) 사회경제적 불평등의 심화
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정보라는 공통된 터전 위에서 생활하게 될 것이다. 현재 이미 나타났거나 새로 나타날 정보 사회의 문제점을 슬기롭게 해결해 인류의 복지를 향상시켜 나가려면 정보 기술이 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 함께 이해
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  • 등록일 2003.11.03
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정보라는 공통된 터전 위에서 생활하게 될 것이다. 현재 이미 나타났거나 새로 나타날 정보 사회의 문제점을 슬기롭게 해결해 인류의 복지를 향상시켜 나가려면 정보 기술이 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 함께 이해
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네트워크 정보시장 개방에 대한 적극적인 대응으로서는 장기적으로는 국내 멀티미디어 산업의 육성과 과감한 세계화 전략을 들 수 있다. 인터네트를 포함한 국제적 정보통신은 다른 어떤 매체보다 강력한 세계화 도구이다. 전 지구적 차원에
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미디어센터PC 삼보컴퓨터 가전과 PC를 중계하는 셋톱박스 Ⅴ 결론 이제 유비쿼터스라는 새로운 물결이 우리 시대에 흘러들고 있다. 유비쿼터스는 언제, 어디서나, 누구와도 다양한 컴퓨터에 접속할 수 있고 자유롭게 네트워크를 활용할 수 있
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서론 2. 본론 1) 가상현실이라는 용어 2) 가상현실의 역사 3) 가상현실 시스템 구성요소 4) 가상현실의 종류 5) 가상현실의 활용 3. 결론 < 참 고 자 료 >
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  • 등록일 2005.08.18
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