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산업 일반 현황 2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태 3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식 4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태 Ⅳ. 개선방안 Ⅴ. 결과 조치계획 첨부 1. 게임의 유형 분류 2. 온라인게임 관련 사회
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  • 등록일 2005.10.08
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프로그램의 시작 이베이의 인터넷 마케팅 팀은 몇 명이나 될까? 마케팅의 미래 가장 성공적인 인터넷 기업, 이베이 3.【인터넷 산업분석】- 인터넷경매 -인터넷 경매의 기원 -경매의 분류 및 거래유형 -진행방향에 따른 경매의 분류 -거
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  • 등록일 2002.11.06
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기업도시의 일반적 고찰 1. 기업도시의 개념 및 유형 2. 기업도시 건설의 파급효과 3. 기업도시 개발에 관한 쟁점 Ⅲ. 해외 기업도시 사례분석 및 시사점 1. 프랑스 소피아 앙티폴리스 2. 스웨덴 시스타 사이언스시티 3. 일본
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  • 등록일 2006.10.12
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기념 우수공예품 미국순회전 등 전시사업과 디자인 및 포장개발, 각종 자료 및 정보제공 등을 수행하는 공예문화종합센터를 설립운영하고 있다. 2003년도부터는 공예문화종합센터의 예산 및 각종 프로그램을 대폭 보강하여 공예산업을 21세기
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  • 등록일 2004.07.24
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기업, 소비자 등의 주체 간에 원활한 의사소통과 교환이 성립해야 한다. 전자상거래 기반조성 을 위해 법 제도 정비, 기술개발 및 표준화, 세제 자금지원, 통신 망의 고속 고도화 등을 연계한 종합적인 시책이 추진되어야 한다. II. 인터넷 전
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  • 등록일 2011.08.17
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서비스와 일치하는 부분도 있지만, 대부분이 기존의 서비스가 지닌 특성과는 일정정도 거리가 있기 때문에, 그 거리를 어떻게 넘어설 것인가 하는 전략도 반드시 고려하여야 할 것이다. 특히 대부분 비즈니스 모델중심으로 무선인터넷을 활
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기) 2. 인터넷에서 여행상품시장의 개괄 (시장배경) 3. 인터넷비즈니스에 따른 기회와 위협 (SWOT분석) (1) 인터넷 여행사의 발전의 기회요인 (2) 인터넷 여행사의 발전의 위기요인 4. 투어피아 핵심성공 요인 (선택사항: 타사와의 비교분석) 5
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서비스 · 타켓마케팅을 통한 구매율 증대 · 구매시간 절약 · 빠른 반응 - 공급자 · 수요예측가능 · 적정재고량 파악 가능 · 기존업체와의 차별화 전략 Ⅰ. 인터넷마케팅 전략 수립 Ⅱ. 검색엔진 활용 마케팅 전략과 사례 Ⅲ. 인터넷
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  • 등록일 2004.09.01
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활동을 의미한다. 기업은 모바일 비즈니스를 경영에 적용함으로써 생산성 향상과, 고객서비스 개선을 통한 효율성 증대 등 다양한 이익을 창출할 수 있게 된다. 다시 말해 모바일 비즈니스는 기존 e-비즈니스와 무선인터넷이 결합한 개념으로
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  • 등록일 2008.11.19
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Internet Protocol(IP) 주소의 탄생 (2) Internet Protocol(IP) 주소의 발전 1) IPv4 (Internet Protocol version 4) 2) IPv6 (Internet Protocol version 6) (3) IP주소와 도메인의 기능과 인식의 한계 2. OSI 7-Layer (1) OSI 7-Layer의 개념 (2) OSI 7-Layer의 구조 1) 1 계층 : 물
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  • 등록일 2011.04.20
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