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A. Reedㆍ김화수 외 4명(2017), 언어발달장애, 박학사
2. 권재일ㆍ김현권ㆍ남승호(2015), 언어의 이해, 한국방송통신대학교출판문화원
3. 김종현(2009), 언어의 이해, 태학사
4. 우윤식(2004), 인간언어의 이해, 역락
5. 두뇌와 언어, 워치타워 온라인 라
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가족생활교육
최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구
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학습
2.2 컴퓨터 이용교육
2.3 매체 결정
2.4 목표과목 및 그 특성
2.5 개발과정 및 결과
3. 결 론
☞ 해당 자료는 한글2002로 작성이 되어있습니다
다운받으시는 회원님 컴퓨터에 한글2002프로그램이 설치가 되어있어야 정상적으로 확인
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사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향
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있는 추세입니다. 해외 사업에 대한 불확실성이 완전히 제거되는 상황에서 만이 동사의 국내 비즈니스나 브랜드도 제대로 된 가치를 평가 받을 수 있을 것으로 판단되고 있습니다. (주)레인콤의 회사 개요
(주)레인콤의 인적 자원 관리
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