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사용목적에 따른 분류
7.강의
바코드의 개념 및 원리
8.강의
네트워크와 시스템의 개념
9.강의
GPS 의 개념과 역사
10.강의
LBS (위치 기반 서비스)
11.강의
u-City 의 개념 및 특징
12.강의
Health의 등장배경과 개념
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가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷이 활성화되어 있는 것이 현실이다.
모바일게임의 매력은 바로 \'언제 어디서나 쉽게\' 할 수 있다는 것이
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가입자에게 스타와 함께 찍은 사진을 보내주는 서비스
- 날씨 정보를 핸드폰으로 보내주는 서비스
2) 싸이ZONE을 만든다.
장기 전략
- 본전략의 장기적인 목표는 먼저 가장 기본이 된다고 할 수 있는 중국 상하이 시장에 대한 공략 및 점유이며
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특징적인 통합적 기능이 광고되도록 전략.(예. KT와 네이버카페의 연동기능) Ⅰ 부
1. NHN 소개
2. 왜 Cafe인가?
3. 외부 분석
4. 내부 분석
1) STP
2) 4P
5. SWOT
6. 기존 전략
Ⅱ 부
“네이버는 돈이다”
1. 통합화
2. 제휴
1) On-line과 Off-line
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회선을 따라 이동하면서 라우팅 테이블을 수정하는데 사용될 수 있다.
- 특정한 흐름에 속해 있는 패킷들을 인식함으로써, 실시간으로 전달될 필요가 있는 멀티미디어 표현용 패킷들이 다른 고객들에 비하여 높은 품질의 서비스를 제공받을
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2.Target Market
3.Positioning
Ⅲ.4P’S
1. product 제품전략
2. price 가격전략(요금제)
3. Place 유통전략
4. Promotion 촉진전략
Ⅳ.판매 후 고객관리-CRM
Ⅴ.마케팅 성과
1. 2002년 상반기 국내 이동통신 3사 실적
2.가입자시장점유율
결론
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배경
2. 전자화폐의 종류 및 작동 원리
(1) IC카드형(스마트카드형) 전자화폐
(2) 네트워크형 전자화폐
(3) 전자수표형 전자화폐
3. 전자화폐 확산 원인
(1) 지급제도의 효율성 개선
(2) 전자상거래의 확산
(3) 조세투명 효과
4.
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회선으로 자금 결재가 이루어지도록 하는 화폐
전자 수표형
현재 일반적인 결제 수단으로 사용되고 있는 종이 수표를 인터넷상에 그대로 구현한 시스템으로, 카드에 내장된 전자수표장과 전자서명 방식을 이용한 네트워크상의 수표
신용카
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가입자의 만족이 가능할 것이다. 가입자 응답형 부가 서비스를 위해서는 기술적인 사항이 부가적으로 필요하므로 전체적인 유료서비스 초기에 있어서 사업자의 투자 부담 및 가입자 측 비용 증가가 수반되므로 유료서비스 초기에는 부담으
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디지털음악 서비스, 2005년 상반기의 모바일 게임으로 경쟁이 이전되며, 후반기에는 위성DMB로의 경쟁 이전이 확실 시 되고 있다.
■ 이와 같은 부가서비스 경쟁의 주요인은 부가서비스의 수요 증가, 신규 가입자 감소와 번호 이동성으로 심화
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