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전문지식 27,149건

게임은 꼬마아이들을 끌어당기는 악의 구렁텅이(?)라고 불현듯 느꼈다. 우리도 다시 한번 동심을 생각해보는 것이 어떨까? 하나. 들어가며 둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황 셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친
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  • 등록일 2009.11.23
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기술의 발전과 컴퓨터공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로써 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임산업은 인터넷이나 초고속 정보
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  • 등록일 2016.08.25
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인터넷을 활용한 운송 효율성 제고 = Operation efficiency o f logistics transportation using IoT(Internet of Things)학위논문(석사) -최현- 한양대학교 공학기술대학원 경험디자인을 활용한 증강현실 아동교육 콘텐츠 연구 = Investigation into Augmented Reality Based Conten
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  • 등록일 2018.04.23
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게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적
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  • 등록일 2007.06.10
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산업의 게임분야\'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원 2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음 3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음 4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음 5. 한국 온라인게임산업의 발전
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  • 등록일 2009.06.19
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논문 310건

미친 영향 (2) 외환시장에 미친 영향 (3) 주식시장에 미친 영향 3. 금융시장의 전망 및 한국 금융시장이 나아갈 방향 (1) 금융시장의 전망 (2) 한국 금융시장이 나아갈 방향 Ⅴ.결론 참고문헌 표 목차 <표 1> 우리나라
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  • 발행일 2016.02.19
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영향요인 1. 진화과정 2. 반이중방식 VoIP 3. 이동전화 망연동 VoIP 4. 셀룰러 망이용 VoIP 제4절 모바일 VoIP의 서비스 및 기술 현황 1. 서비스 현황 : BT Fusion 2. 기술현황 제6장 결 론 제1절
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  • 발행일 2009.05.05
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근 1. 문화산업의 의의와 특성 2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해
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  • 발행일 2004.12.28
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산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 1,280건

서술하세요. 5. 자신의 미래 목표를 위하여 노력했던 과정과 역경극복 사례, 그리고 목표를 세웠던 동기 등에 대해 서술하세요. 6. 지금까지 읽은 책 가운데 자신에게 가장 큰 영향을 미친 책 3권을 선택하여 아래 내용을 작성하여 주십시오.
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  • 등록일 2011.07.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
공학과 30. 사진영상학과 31. 전산학부 32. 컴퓨터 응용 기계과 33. 경영학과 34. 환경과 35. 컴퓨터 공학과 36. 경영정보학과 37. 경영학과 38. 중문과 39. 정보미디어과 40. 경영학과 41. 전자계산기과 42. 인터넷정보과 4
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  • 등록일 2006.01.27
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  • 직종구분 전문직
공학 15.정보통신/기술영업 16.정보통신분야/마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
기술영업/경력) 42. 자기소개서(정보통신/회로설계/신입) 43. 자기소개서(정보통신업/신입) 44. 자기소개서(정보통신업/통신회사/신입) 45. 자기소개서(환경공학/기술/신입) 46. 자기소개서(환경과학/수질환경기사/경력) 47. 자기소개서(IT/게임
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
발전을 도모하는 사회적 가치 창출에 기여할 것입니다. 종합적으로, 졸업 후에는 산업경영공학의 전문성과 융합적 역량을 바탕으로 산업계와 사회 전반의 지속 가능한 발전을 이끄는 핵심 인재로 자리매김할 것입니다. 이를 통해 기업 경쟁
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
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