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특징 2. 유비쿼터스 비지니스의 정의 3. 유비쿼터스 국내 선진기술 현황 4. 유비쿼터스 관련 기술 개요 5. 유비쿼터스를 실현 시키기 위한 기술 동향 6. 유비쿼터스 기술 과제 Ⅱ.관광산업에 적용사례 부산광역시 도시 전체가 세계 최
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  • 등록일 2008.02.26
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asp * 제민일보 코칭 및 소통 관련 칼럼 자료 참조, http://www.jemin.com/news/articleList.html?page=3&total=54&sc_section_code=&sc_sub_section_code=S2N275&sc_serial_code=&sc_area=&sc_level=&sc_article_type=&sc_view_level=&sc_sdate=&sc_edate=&sc_serial_number=&sc_word=&sc_word2=&sc_andor=&sc_order_by=&
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  • 등록일 2014.02.14
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이용의 활성화 방안 (1) 디지털 공공 도서관의 컨소시움 (2) ebook 포맷 형식의 표준화 (3) 이용자의 눈높이에 맞춘 전자책의 구성 (4) 인증방식과 절차의 간소화 (5) 충분한 예산의 확보를 통한 양질의 전자책의 확보 6. 결 론
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  • 등록일 2007.05.04
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효과와 투자유치 정책에 관한 연구」, 경기대학 원 석사 학위논문, 2001. www.naver.com 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 외국인 직접투자가 미치는 영향 1. 긍정적인 효과 2. 부정적 효과 3. 외국인 투자 현황 Ⅲ. 외국인 직접 투자 유치의 문제점과
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  • 등록일 2005.11.10
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asp http://my.netian.com/~nizidi/data/football_1.htm http://www.2002culture.or.kr/kor/html/magazine10_9.asp Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제1장. 스포츠 마케팅의 개요 제2장 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황 제3장 스포츠의 마케팅 사례 제4장 스포츠를 이용한 마케팅
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산업 (이견직, 한국보건사회연구원, 1999) 14.http://medipana.com/news/news_viewer.asp?NewsNum=179820&MainKind=A&NewsKind=5&vCount=12&vKind=1 15. http://www.docdocdoc.co.kr/news/newsview.php?newscd=2013070300029 16. http://www.sciencetimes.co.kr/?p=36716&cat=41&post_type=news&paged=141 17. http://www.s
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효과 1) 사회적 도입효과 2) 휴대인터넷 서비스의 국민 경제적 파급효과 Ⅲ 결 론 1. 휴대인터넷 서비스의 문제점 1) 기술적인 문제들과 해결방안 2) 사회적인 문제들과 해결방안 3) 휴대인터넷 서비스에 대한 우려 4) 휴대인터넷 서
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산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ. 온라인게임 1. 온라인게임 시장의 현황 2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개 1. 아이템베이 1)기업 소
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  • 등록일 2013.11.07
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현황 3. 기업 소개 (1) 이마트 (2) 홈플러스 Ⅱ. 본론 1. 이마트 (1) 매출현황 (2) 5P 전략 (3) 마케팅 사례 (4) SWOT 분석 2. 홈플러스 (1) 매출현황 (2) 5P 전략 (3) 마케팅 사례 (4) SWOT 분석 Ⅲ. 결론
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asp?country_idx=19 ; 외교통상부 자유무역협정, 우리나라의 FTA 추진현황 http://fta.kiet.re.kr/ ; KIET 산업연구원, 한미 FTA와 한국산업 http://www.kiep.go.kr/information/fta_data_list.asp ; KIEP 대외경제정책연구원, 한미 FTA 자료실 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한미 FTA 타결로
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