|
b2%98%ec%9d%8c-%eb%82%98%ec%99%94%ec%9d%84-%eb%95%8c-%eb%aa%a8%eb%91%90%ea%b0%80-%ec%9d%b4%ea%b1%b4-%ec%95%88/?utm_source=naver&utm_medium=partnership Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 리더십 연구 이론
2. 여러 이론에 따른 리더십 유형 구분
Ⅲ. 결론
1. 최근 경영환경에 적합한 리
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2024.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공 포인트
1) 최근의 추세
2) e-기업의 수익원 유형 (컨텐츠를 중심으로)
3) e-business의 전개모형 : Portal & 6Cs
4) e-business 모델수립을 위한 요소
5) 기업의 e-business 추진방향
6) 고객 수요 포착의 5가지 형태
7) e-marketing의 현황 및 향후전망
|
- 페이지 52페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.02.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마켓 플랫폼 플랜
2.1 플랫폼 사고
2.2 제품 플랫폼과 결정기술
2.3 플랫폼 기술요소의 관리
2.4 제품 라인 전략
3. 제품 차별화 전략
3.1 범용화의 위험
3.2 차별화의 기본원칙
3.3 차별화 전략의 유형
3.4 차별화의 실패
4. 제품
|
- 페이지 68페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
형태 (Fast, Distributed, Stable)로 분류하여 시간관리
전용 위성을 통한 중앙 물류 시스템에 주문이 들어와 운송되고 분류되는 과정을 모니터링 가능
4)QR 시스템 구축
제품의 판매 현황을 시간마다 수집, 고객이 원하는 제품을 원하는 시점에 구입
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할을 했다. 각 점포로부터 온라인으로 받은 자료를 기초로 본부에서는 도매업자에 대한 제품출하, 배송지시, 제품별, 점포별 배송 순위 등을 정함으로써 유통의 효율성을 도모하였다.
이는 곧 공급업자와의 관계에도 영향을 미쳤으며 고객
|
- 페이지 11페이지
- 가격 600원
- 등록일 2006.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 월마트코리아의 전략과 결과
3. 한국소비자의 특징
4. 월마트의 국내시장 실패 요인
5. 월마트의 실패를 통해 살펴본 대응 전략
6. 이마트(신세계)와 홈플러스(테스코)의 성공사례 분석을 통한 대응 전략
Ⅲ. 결 론
- 참 고 문 헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
형태를 말한다. 따라서 인터넷 상에서 기존의 중간상의 역할이 매우 약해지고 있다.
-쿠쿠홈시스의 전략
남성은 인터넷가용능력이 매우 높으며, 인터넷 사용시간 역시 매우 높다. 따라서 남성들 본인이 직접 구매자가 될 경우 구매는 인터넷
쿠쿠기업분석 해외진출, 쿠쿠경영 마케팅, 쿠쿠기업분석,쿠쿠경영,해외진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사,
|
- 페이지 30페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징비교
4. 마케팅 정보 시스템
5. 마케팅 정보시스템 설치 이점
6. 마케팅 정보시스템 활용에 따른 전략적 이점
7. 성공적인 마케팅정보시스템이 되기위한 환경 요건
8. 마케팅 정보시스템의 구축방안
9. 우리기업의 운영방안
10. 결론
11.
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징
(1) 홈비즈니스의 장점
(2) 홈비즈니스의 단점
3) 홈비즈니스의 운영
(1) 홈비즈니스에 적합한 업종
(2) 홈비즈니스를 위한 준비사항
(3) 홈비즈니스 시작과 운영방안
2. 중소기업에 있어서 전자상거래
1) 전자
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|