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해도 분명히 이질감이 존재하기 마련이다. 그것을 지금까지의 영화들이 대변을 해준다. 어딘지 모를 이질감 말이다. 1. 서론 (1) 판타지의 유래 (2) 영화와 애니메이션의 표현 2. 본론 (1) 환타지에서의 구성요소분석 3. 결론
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  • 등록일 2003.12.22
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컴퓨터 그래픽(CG), 디지털가상세계, 원격학습(u-learning), 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠 집중 개발 10. 환경 친화적 세제 개편 “Earning Tax에서 Burnig Tax로” ○ 탄소세 도입 등 환경친화적인 세제 개편을 통해 환경보전과 자원절약을
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  • 등록일 2009.01.22
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빠르다. -메모리기능이 없어 대용량의 디스플레이에서는 표시가 어렵다. -진공을 이용하기 때문에 대형화와 박형ㆍ결량화의 양립이 곤란하다. 1. TFT-LCD란? 2. TFT-LCD의 역사 (2)PDP의 원리와 역사 ● Plasma 기본개념 플라즈마
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  • 등록일 2002.12.20
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기본조건을 갖추어야 한다. 구분 요구되는 조건 및 자질 1) 학력 및 자격취득 2) 적성 및 기술습득 3) 대인관계 능력 4) 기타 2. 내가 선정한 진로 목표를 성공적으로 달성하려면 우선적으로 다음의 일을 해야 한다. 1) 2) 3) 4) 5) 3. 내가 원하는 인
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  • 등록일 2005.01.01
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컴퓨터그래픽 프로그램 3. 파일포멧 4. 색상모드 Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야 1. 시스템(System) 2. 입력장치(Input Device) Ⅴ. 컴퓨터시스템 1. 입력장치 2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit) 3. 출력장치 Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 ◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도서출판정일, 2000 ◎ 이재수, 컴퓨터 그래픽 디자인, 학문사, 1994 ◎ 차송·손의식·김천식·김성운, 컴퓨터 그래픽의 이론, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG) Ⅲ. 포
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컴퓨터아트라고 한다. 13. 오락선전 애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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요소와 마케팅 사례 3. 과거와 현재까지의 전반적인 흥행요소와 마케팅 전략 제 2절 ‘괴물의 흥행요소’ 1. 대중매체 2. 배우 3. 봉준호 감독 4. 배급사와 극장주 5. 스토리 6. CG 및 연출력 7. 2006년 8월 제 3절 ‘괴물’의 마
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정의 2. 뉴미디어의 등장배경 3. 뉴미디어의 특성 (1) 미디어기술의 특성 (2) 새로운 미디어기술의 특성 4. 뉴미디어의 구분 5. 패키지계의 뉴미디어 6. 뉴미디어의 종류 7. 뉴미디어의 특징 8. 뉴미디어의 현황과 전망
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