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. 즉, 모션 캡쳐로부터 기본적인 모션 데이터를 취하여 특정목적에 사용할 수 있도록 적용할 수 있는 방법을 개발하고 있다. 1. COM, COP 가 무엇인가
2. six determinants of gait (여섯가지 보행인자)
3. Motion Capture 장비의 종류 및 원리, 특징
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그래픽이 실제적이지 못하다.
③ 코스웨어가 다양하지 못하다.
3) 유형
① 반복연습유형
② 개인교수유형
③ 시뮬레이션유형
④ 게임유형
3. 컴퓨터 개별적응평가(CAT : Computerized Adaptive Testing)
- 빠른 시간 내에 적은 수의 문제를 가지고 학습자
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교수매체의 기능과 제작과정
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 교육 패러다임의 변화와 WBI의 구축 필요성
Ⅲ. WBI의 원리와 교육매체로서의 활용
Ⅳ. WBI 모형 개발
Ⅴ. WBI를 이용한 수업설계
Ⅵ. WBI제작의 활성화 방안
Ⅶ. 마무리
<참고 문헌>
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학문적 성격
제2장 교육공학의 심리학적 기초
제3장 교수체제개발
제4장 교수설계이론 Ⅰ
제5장 교수설계이론 Ⅱ
제6장 교수매체의 선정과 활용
제7장 교수실행: 의사소통 원리의 적용
제8장 교수 프로그램의 평가
제9장 교육과 ICT 활용
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정보화 사회의 발달에 따라 정보 시스템 또 한 사회 간접 자본화 될 것으로 판단된다. 1.전자계산기의 용도
2.전자계산기의 발달 과정
3.전자계산기의 분류
4.전자계산기의 특징과 구성
5.전자계산기의 활용
6.전자계산기의 미래
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특징을 제공할 수 있으며, 더 일반적인 클래스로부터 상속하고, 공통된 멤버 함수를 추출함으로써, 코드 재사용을 지원할 수 있습니다.
※ 용어설명
STL : STL은 Standard Template Library의 약자로서, C++에서 일반적인 자료 구조와 알고리즘을 구
현
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특징을 제공할 수 있으며, 더 일반적인 클래스로부터 상속하고, 공통된 멤버 함수를 추출함으로써, 코드 재사용을 지원할 수 있습니다.
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STL : STL은 Standard Template Library의 약자로서, C++에서 일반적인 자료 구조와 알고리즘을 구
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원리와 개념, 목적은 동일한 것이지만 ‘정보의 제공’에 있어서는 가능한 많은 사람이 쉽고 편리하게 정보를 입수하고 커뮤니케이션을 할 수 있도록 보다 진보된 개념에서 기호학적 요소를 해석해야 할 것이라고 생각한다.
이제 가장 처음
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특징
1. 인터넷과 디지털경영
2. 디지털경영의 특징
3. 디지털경영과 e-비즈니스
2절 디지털혁명과 경영
1. 디지털혁명의 효과
2. 비즈니스 방식의 변화
3. 디지털 시대 기업의 변화모델
3절 전통기업의 디지털화
1. 전통기업의 디지털 전
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1절 디지털경영의 특징
2절 디지털혁명과 경영
3절 전통기업의 디지털화
- 인터넷 마케팅
1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화
2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법
3절 인터넷 마케팅 믹스전략
4절 인터넷 마케팅 성공전략 및 전망
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