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특징
Ⅳ. DVD(디지털비디오디스크)의 규격
1. DVD-ROM
2. DVD-VIDEO
3. DVD-AUDIO
4. DVD-WO
5. DVD-RAM
Ⅴ. DVD(디지털비디오디스크)의 제작과정
1. DVD 소스(Source)가공
2. 비디오 MPEG-2 VBR 인코딩
3. 오디오 돌비 AC-3 5.1채널 인코딩(Encoding)
4. 서브픽쳐
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특징
3. 자바의 플랫폼
4. 자바 프로그램의 유형
5. 자바와 닷 넷은 무엇이 다르고 무엇이 같다는 것일까?
6. 자바와 C/C++언어는 무엇이 다른가?
7. 자바 프로그램 개발 도구
8. 자바 활용분야
<결 론>
자바에 대한 생각들과 앞으로의 자
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특징
Ⅳ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 장점
Ⅴ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 학습유형
1. 학습 활동에 따라(Harris)
1) 상호작용적 교환
2) 정보수집
3) 협력 학습 모형
2. 교사의 역할에 따라
1) 강의 모형
2) 촉진 모형
3) 관
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그래픽, Speech
1) SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)
2) PGML(Precision Graphics Markup Language)
3) MusicML(Music Markup Language)
4) JSML(Java Speech Markup Language)
4. 비즈니스, 금융
1) OFX(Open Financial eXchange)
2) XML/EDI
3) OTP(Open Trading Protocol)
4) ICE(In
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원리, 열화당, 1993
H.W잰슨 저·김윤수 역, 미술의 역사, 삼성출판사, 1978 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 조소교육(조소영역지도, 조소수업)의 개념
Ⅲ. 조소교육(조소영역지도, 조소수업)의 필요성
Ⅳ. 조소교육(조소영역지도, 조소수업)의 이론적 내용
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컴퓨터에 전달
○ 주로 그래픽 소프트웨어를 사용하는 사람들이 이용하는 장치
○ CAD/CAM 등에서 도형을 그리거나 문서를 편집하는 장치
4) 디지타이저(Digitizer)
디지타이징 태블릿과 기본 원리가 같으며 평면 위에 위치한 임의의 점을 좌표로
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컴퓨터
게임을 상호 작용 영화나 상호 작용적 소설과 같은 선상에 놓으려는 시도
는 내러티브의 특징이 본질적으로 컴퓨터 게임의 \'게임다움\'에 모순되
는 것임을 간과한 것이라고 지적한다(Juul, 1998).
컴퓨터 게임은 말 그대로 \'게임,\' 즉
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그래픽 카드에서 아날로그 데이터를 디지털로 바꾸어 주는 램댁이 필요
전자파 발생량이 비교적 높아 눈의 피로 등이 가중
비교적 밝기가 어둡다
화면 외곽의 초점이 다소 맞지 않는다
LCD의 구조와 원리
표면
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원리
CRT 모니터의 종류
CRT-일반 모니터
CRT-완전 평면 모니터
CRT의 장점과 단점
LCD의 구조와 원리
LCD 모니터의 종류
LCD의 장점과 단점
PDP의 구조와 원리
PDP의 종류
PDP의 장점과 단점
모니터의 선택
모니터 구입시 체크할 것
모니터 매
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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임
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