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특징이자 강점이라 할 수 있는 ‘무국적성’ 이다. 그 예로 우리에게도 친숙한 캔디, 루팡3세, 베르사이유 장미, 나디아, 등이 있다. 디즈니류의 애니메이션이 동심의 세계, 다시 말해 아름다운 이야기와 해피엔딩으로 우화적 세계만을 추구하
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  • 등록일 2008.12.02
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특징, 이들이 시사하는 바를 정리해 보았다. 이 두 편은 당시 초등학생이었던 나의 모든 감각들을 매혹시키기에 충분했다. 비단 화려한 컴퓨터 그래픽과 특수효과 때문만은 아니었던 것 같다. 그 속에 담겨 있던 의미, 그것들로 나는 이 두 편
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  • 등록일 2001.06.06
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인쇄매체의 장점 2) 인쇄매체의 단점 3. 원격교육에서 인쇄매체의 역할 1) 장점 2) 단점 4. 인쇄매체의 개발 전략 1) 일반적 개발 원리 2) 개발 과정별 전략 3) 다양한 교수전략의 도입 4) 그림자료의 활용 5) 그림자료 활용법 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2009.05.17
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컴퓨터 그래픽, 디지털 드로잉, 3D 모델링 등의 다양한 디지털 미술 기법을 통해 학생들이 시대의 변화에 맞춰 다양한 미술적 표현을 할 수 있는 능력을 키울 것입니다. 이와 함께, 미술을 통해 학생들이 팀워크를 배우고, 서로의 의견을 존중
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컴퓨터교육학회논문지, 2(4) * 정성무·송재신·서영석·고기정(1994), 교육용 소프트웨어 저작도구 연구 개발, 수탁연구 CR 94-12, 서울 : 한국교육개발원 * 정택희, 조정우, 김영애(1991), 교육용 소프트웨어 심의 기준 개발 연구, 한국 교육개발원 *
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특징 Ⅲ. 인터넷 정보검색활용과 ICT(정보통신기술) 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 활용 교육의 필요성 1) 자기주도적 학습환경 조성 2) 창의력 및 문제해결력 신장 3) 다양한 교수?학습 활동 촉진 4) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 수업 활
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특징 2) 사업적 특징 3) 국내 테마파크의 특징 4. 국내 테마파크 현황 1) 전국현황 2) 우리나라 테마파크의 예 3) 테마파크별 입장객 현황 5. 각국 테마파크 현황 6. 문제점과 개발방향 1) 테마파크의 문제점 2) 테마파크의
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  • 등록일 2007.01.25
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특징있는 작품성 영화, 만화 영화, 확실한 오락 영화, 다국적 합작을 통한 합작 영화 등을 통한 수출 시도와 제작시부터 해외 전문 배급사와의 사전 마케팅전략 구축 등 다각적인 방안을 강구한다면 전혀 가능성이 없는 것은 아니라고 본다.&nb
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  • 등록일 2002.06.08
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특징으로는 PLAYSTATION Eye 플레이스테이션 전용 USB 카메라 로 트레이딩 카드를 읽어내, 카드에 있는 아이템을 게임화면에 출현시켜 시청각적 배틀을 즐길 수 있다. 향후 실시간 온라인 배틀 지원 등 다양한 증강현실 기술 적용이 예상 된다. 다
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  • 등록일 2014.11.30
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특징이라고 할 수 있다. 이번 과제를 하면서 재밌게 봤던 만화를 다시 볼 수 있어서 즐거웠고 이렇게 화용론적으로 분석하는 것도 색다른 재미를 느끼게 해주었다. *목차 등장인물(화자와 청자) 상황 Ⅰ. text Ⅱ. 화용전략 분석 1) 격려 전략
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  • 등록일 2008.10.07
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