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교육개혁 대토론회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 배경 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습을 위한 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습을 위한
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교육 역할놀이학습 1. 역할 놀이의 개념 및 특성 2. 역할놀이의 기능 3. 역할 놀이 학습 적용 상 유의 사항 Ⅵ. 도덕과교육 NIE학습(신문활용교육) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅶ. 도덕과
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기술-사회) 교육의 등장 2. STS와 과학교육 1) 과학교육에서의 STS 교육의 중요성 2) STS 교육의 개념과 목적 3) STS의 교수-학습 방법 Ⅴ. 과학과(과학교육)의 인터넷활용교육 Ⅵ. 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 필요성 2.
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ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료) 1. 목적 2. 과정 1) 준비 단계 2) 제작 단계 3) 제작 자료 적용 4) 검토 보완 단계 5) 효율성 검증 단계 3. 효과 Ⅲ. 유아안전교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 교통안전
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ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(학습자료) 1. 온라인 자료 1) 멀티미디어 교육자료 2) ICT활용 교수학습 과정안 3) 교과지도 참고 사이트 2. 도서 자료 1) 정보통신기술 활용 지도 자료 2) ICT활용 교수-학습 과정안 자료집(초중등학교용
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교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한 교수 - 학습의
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교육계획의 작성절차 1) 개별화교육운영위원회의 구성 2) 현재의 성취수준 평가 3) 교육목표의 설정 4) 개별화교육의 실시 Ⅶ. 교실대화방교육계획(지도계획) 1. ‘대화방’운영의 필요성 2. 목적 3. 운영의 실제 1) 집단의 구성 2) 시간
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교육(미술감상수업)의 실태 Ⅴ. 미술감상교육(미술감상수업)의 내용구성 Ⅵ. 미술감상교육(미술감상수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 아동 중심의 주체적 감상활동 2. ICT 활용 미술 감상활동 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상수업)의 비
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교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성 2. 과학과에서 ICT 활용 교수?학습 활동 유형 1)
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교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ.
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