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정보 네트워크가 거대한 통제자에 의해 통제당하고 있는 것은 현재에는 명백한 사실임에도 불구하고 IT기술은 인간과 네트워크를 통합한 인공지능 실현을 위해 박차를 가하고 있다는 것에 한 번 놀라고 이를 제지하지 않는 것에 한 번 더 놀
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기술의 변화에 대한 이론적 근거를 습득하기 위해 학교를 필요로 하고 있는 것이다. 산학협동은 산업계의 경우 학계가 보유하고 있는 지식, 정보, 특히 질 높은 연구인력을 활용한 연구결과를 제공받는 한편 기업내 직원들에게 재교육을 실시
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3. 학교사회의 정보흐름을 주도하는 중심축이며, 학교 구성원들의 정보탐색과 활용 능력을 키우는 교육의 장이다
4. 독서활동의 중심의 장이다
5. 정의적 영역에 대한 교육의 장이며 문화적 공간이 되어야 한다
Ⅷ. 결론
참고문헌
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개념
2. 가상교육기관의 특성
Ⅵ. 가상교육 지원시스템
Ⅶ. 가상교육과 원격교육
Ⅷ. 가상교육의 학습 방법
Ⅸ. 가상교육의 쟁점
Ⅹ. 향후 가상교육의 발전 방안
1. 가상교육체제의 구성을 위한 문제점들
2. 가상교육체제의 성공적
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정보들을 IT기술로 보다 더 신속하고 정확하게 처리할 수 있는 시스템들을 시행중이다. 특히, 우리나라는 전자정부를 바라보고 있는 상황에서 기존의 시스템에서 중앙정부로부터 지방정부로의 모든 정보를 처리하는데 있어서는 한계가 있었
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IT정보센터
(11) 한국 전자부품연구원 전자정보 데이터베이스
(12) LG경제 연구원 Ⅰ. DVD 개요
1. 개념
2. 역사
3. 출현배경
Ⅱ. DVD 기술
1. 기술의 종류
2. 기술의 특징(기능)
3. 기술개발 동향
Ⅲ. DVD 특징
1. DVD와 다른 매체(Media)와의 비
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개념
-우리나라에서 전자정부 개념의 변화
2. 세계의 전자정부
1. 미국의 전자정부
2. 영국의 전자정부
3. 일본의 전자정부
3. 우리나라 전자정부의 비전 및 목표
* 비전 : 생산성과 투명함이 극대화된 정부
* 전자정부의 구현
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정보통신기술에 의존해야 한다.
② 교수자 학생 모두 컴퓨터 사용 능력이 요구된다.
③ 잘못된 정보에 의한 오개념 형성 가능성이 있다.
④ 컨텐츠 제작의 기술적, 인력적 부담이 크다.
⑤ 학습자의 자기주도적인 학습능력이 요구된다.
⑥ 모
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IT(정보기술)
1. 부문별 IT 수출입 실적
IT 분야 하위 부문별로는 정보기기를 제외하고는 모든 분야에서 적자가 계속
- 8월 누계로 통신기기는 2.22억 달러를 수출하고, 4.69억 달러를 수입하여 무역 수지 2.48억 달러의 적자를 기록. 6.1억 달러의 적
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기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
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