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스포츠와 스포츠산업 전반에 확산되는 것이 무엇보다 중요하다.
제4장 결 론 및 요 약
20세기 말 미국의 한 연구소에서 시작되었던 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 상상은 벌써 현실 속에 다가와 IT산업 뿐 아니라 스포츠에도 커다란 영향을 미치게
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스포츠 의복과 무대용 의상 등으로 활용할 수 있는 디지털 EL 재킷(digital EL Jacket)과 사람 찾기 및 길 안내 음성인식 기능을 의복에 추가한 아동용 디지털 조끼(digital kid vest)도 개발에 성공하여 머지않아 생활에 이용될 것으로 보인다.
목차
1.
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한 대안을 강구하여 문제 해결을 해왔던 역사가 이어져 왔던 만큼, 향후 미래의 유비쿼터스 시대의 문제들도 앞서 설명한 내용 등을 포함해 다양한 방법들을 통해 극복해나갈 수 있을 것으로 기대된다.
4. 참고문헌
유비쿼터스컴퓨팅개론, 한
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한 사업기회가 생기고있는것도 중요한요인이다. 정보화, 웰빙문화, 엔터테인먼트 수요확대, 아웃소싱 등이 바로 그것이다. 이미 우리나라에서도 통신, 오락,문화,스포츠, 사업서비스부문 등이 높은 생산증가율과 고용증가세를 보이며 신성장
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한 측면의 미래 기술
1) 스마트 비즈니스
2) 초연결과 초지능 산업
3) 블록체인(Block Chain)
4) 4D 프린팅
5) 합성생물학
6) 로봇에 의한 일자리 대체
7) 디지털 플랫폼
3. 4차 산업혁명의 미래 기술을 기반으로 하는 일상생활 서비스에 대한 시
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