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사업과 관련한 경영자의 경력 및 추진의지
(지면부족시 별지 사용)
다. 인력현황
구 분
인 력(명)
구 분
인 력(명)
경 영 직
연구·기술직
사 무 직
기 능 직
계
계
라. 주주현황
주 주
주 소
보유 주식수
비율(%)
비 고
※ 비고란에 외국인과 대기업
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2) 표준손익계산서
3) 재무비율
4) 전통적 방법에 의한 ROE 분석
5) 현대적 ROE분석
6) 주요수익성비율
(5). 경영관리 분석
1) 지배구조
2) 이사회 구성과 권한
3) 이사회 역할과 운영
4) 기업관
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료 및 논문
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창업마케팅의 단골확보
1. 소자본점포 마케팅은 과연 무엇일까
2. 단골의 확보 기법
Ⅶ. 창업마케팅의 사례
1. 컴퓨터 사업 배경
2. 제품차별화 아이디어
1) 환경변화
2) 절전형 PC개발 착수
3. 표적시장선정
1) 표적분석
2) 표적 선정
4.
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창업활성화, 창업강좌 등 지원
④ 대학생중활사업 활성화, 실업계 고교생 창업교육 실시 등으로 청년 창업붐 지속 여건 마련
⑤ 창업 관련 규제완화, 예비 창업자 컨설팅, 창업정보제공 등 창업하기 좋은 환경 조성
2. 벤처기업의 지방화 및 국
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전환
2. 집중?분산형 네트워크 경영전략의 도입
3. 정보관리시스템의 네트워크화 경영전략의 전개
Ⅲ. 대기업 경영전략의 노사관계
Ⅳ. 대기업 경영전략의 정보기술산업
Ⅴ. 향후 대기업 경영전략의 당면 과제
Ⅵ. 결론
참고문헌
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주요 반도체업체 투자현황
라. 삼성전자의 비전 및 중장기 전략
10. 2004년 경영 전략
가. 매출 1조원을 위한 조직개편
나. Pivotal 패키지로 공격적인 CRM 사업추진
다. 발빠른 신상품 개발라. 메인프레임 시장 공략
11. 결론
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ERP(전사적자원관리)의 현황
Ⅷ. ERP(전사적자원관리) 구축 사례
1. 시스코 시스템의 오라클 애플리케이션 도입
2. 정일공업의 MFG/PRO 도입
3. K정보통신의 스마트스트림 도입
Ⅸ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
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특징---------------------------4
B. 핀란드의 대학교육 및 복지--------------------------10
C. IT, 전자산업--------------------------27
D. 이동통신산업(NOKIA)---------------------------48
E. 금융 및 경제분야--------------------------61
F. 프로젝트를 마치며------------
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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