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무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고
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목적
2. 연구의 내용
Ⅱ. 본론
1. 무선 인터넷의 개념
가. 무선 인터넷의 정의
나. 무선 인터넷의 특징
다. 무선 인터넷의 등장배경
라. 무선 인터넷 서비스
2. 무선 인터넷 기술
가. 무선 망
나. 패킷 교환망 기술
다. 모바일 IP
라
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정의
2. WAN 접속 형태
1) 전용선에 의한 접속
2) 스위칭 네트웍
Ⅲ. WPAN(무선개인통신망)
Ⅳ. ISDN(종합정보통신망)
1. ISDN의 3가지 channel
1) D 채널
2) B 채널
3) H 채널
2. ISDN을 사용하는 목적
3. ISDN의 종류
Ⅴ. LAN(랜)
1. LAN의 정의
2. LA
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: Application layer(응용 계층)
Ⅱ. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
1. MAC(multiple analog components)
2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
3. VoIP(Voice over Internet Protocol)
4. IoT(internet of things)
5. PSTN(Public Switched Telephone Network)
<참고문헌>
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인터넷진흥원 홈페이지.
한국과학기술정보연구원 홈페이지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)
가) 4차 산업혁명의
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인터넷시리즈 [3]), 홍익미디어 CNC, 1997
정기서, 정보통신 개론, 교우사, 1998
Pricilla Caplan 저, 오동근 역, 메타데이터의 이해, 태일사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. FTP(파일전송프로토콜)의 정의
Ⅲ. FTP(파일전송프로토콜)의 유용성
Ⅳ. FTP(파일전
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모델의 CSFs 및 핵심이슈 분석
1) LBS기반모바일 광고서비스 사업모델 분석
(1) LBS기반모바일광고서비스사업모델의 SWOT분석
(2) 전략적 차원의 LBS기반 모바일 광고서비스 사업모델 분석
2) CSFs
(1) 이동통신사업자의 모바일 인터넷 서비스의 주
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무선인터넷
언제, 어디서, 누구나 접속하고 이용이 가능한 서비스를 궁극적인 목표로 하는 인터넷의 특성을 가장 잘 구현할 수 있는 무선인터넷서비스는 현재까지 그 가능성은 열려있지만, 단말기의 한계와 무선망의 제한으로 인하여 기존
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무선 통합서비스상에서의 서비스 구축
후발주자에 대한 진입장벽 마련
전문 컨텐츠업체와의 전략적 제휴 (역량분산 최소화) 1. 무선 인터넷의 정의
2. 무선 인터넷의 등장 배경
3. 무선 인터넷 서비스의 방식
4. 무선 인터넷 시
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정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국과 일본의 비교
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