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무선인터넷
Ⅰ. 무선인터넷의 이해
Ⅱ. 무선인터넷의 특징
Ⅲ. 무선인터넷의 장단점
Ⅳ. 무선인터넷 서비스 방식
1. WAP
2. ME
Ⅴ. 무선인터넷 서비스
1. 쇼핑
2. 주식거래
3. 은행업무
4. e-cash
5. 광고
Ⅵ. 와이브로(Wibro)
1. 와
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무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다.
< 차 례 >
무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향
모바일 게임의 정의
Mobile Game의 이용방식
무선인터넷 게임의 분류
□ 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷
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인터넷저작물)의 과제
1. 디지털 복제권과 배포권, 동일성 유지권에 대한 저작권법 개정이 이루어져야 한다
2. 디지털 자료의 송신권에 대한 새로운 개념이 정의되어야 한다
3. 교육현장에서 비영리 목적으로 전송될 정보 이용과 저작물의
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설계
1) 실험용 사이트
2) 배너광고
2. 표본의 선정 및 조사의 실시
3. 변수의 조작적 정의
4. 설문지의 구성
5. 자료의 분석 기법
Ⅳ. 자료분석 및 해석
1. 자료의 신뢰성 및 타당성 검정
2. 연구과제의 분석
Ⅵ. 결 론
참고문헌
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구성, 관련표준 사전 연구·검토
5. 주파수의 효율적 활용대책 수립
□ 필요성
o 무선인터넷서비스는 이동전화의 음성채널과 동일한 채널을 사용하며, 서비스특성상 데이터는 음성통화보다 통화량이 증가할 것으로 예상
- 음성통화시 사업자
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무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 모바일 게임의 정의
2. 무선인터넷
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인터넷, 웹)의 정의
Ⅲ. 온라인토론(가상토론, 인터넷, 웹)의 특성
1. 온라인 토론의 텍스트 중심성은 논리적인 토론을 가능하게 한다
2. 시간을 두고 전문가 또는 다른 토론자의 비평을 들을 수 있으며 자신의 지식에 대한 검토와 타인의 비
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인터넷마케팅, 한국인터넷마케팅연구회, 삼우사, 2003
인터넷마케팅, 김재일, 박영사, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 마케팅의 신조류
1. 대중마케팅시대
2. 표적마케팅시대
3. 개인별마케팅
Ⅲ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷의 정의
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인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 정의
Ⅲ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 유형
1. 정보 안내 제시 유형
2. 정보탐색 해결 유형
3. 정보 생성 공유 유형
Ⅳ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 필요성
1. 정보화 사회에
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인터넷 전자상거래 운영전략의 결정요인과 기업성과, 한국중소기업학회
최정현(2002), 중소기업 전자상거래 활성화 예측 정보화모델 실증연구, 한국전자상거래학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중소기업 EC(전자상거래)의 정의
1. OECD, 1997
2. EC, 1997
3.
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