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전문지식 8,765건

무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다. 10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 □ 국내 무선인터넷 게임 현황 국내 무선인터넷 게임업
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모바일 게임 콘텐츠용 프로듀싱 /임은모 ◆〈Dicon〉모바일 게임의 어제와 오늘 그리고 미래/ 주하아린 놀이즌 기획팀장 ◆전자신문 ◆헤럴드경제 1. 모바일 게임이란? 2. 모바일 게임의 시장현황 3. 모바일 게임 성공사례
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 중요
  • 페이지 42페이지
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  • 등록일 2015.05.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임장 영업에 대한 규제강화 및 신규 게임장 영업허가 신청에 대한 엄격한(무식할 정도의) 심사를 펼치고 있어 대만 게임시장의 현황 또한 그리 좋지 않다. 또한 국내와 마찬가지로 대만 역시 PC방의 급격한 증가로 인해 게임장이 심각한 타
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  • 등록일 2013.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 업체의 B2B 모델과는 달라야 한다 3. 첫째는 제품의 표준화 정도이다 4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다 Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 89건

게임으로서 만화 같은 배경으로 저 연령층도 큰 어려움 없이 게임을 이용할 수 있다는 장점을 가지고 있어 큰 인기를 얻고 있다. 마지막으로 러시아 국민 한 명당 한 대의 휴대폰을 가지고 있을 정도로 커져버린 무선통신 시장과 함께 모바일
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토콜 4.5 제어 프로토콜 4.6 추가 기술들 5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

취업자료 75건

모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소멸되고 있습니다. 이런 과정에서 고객들이 만나는 게임 콘텐츠는 엄청 날 것입니다. 미래에는 더욱 많은 콘텐츠들이 쏟아
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제겐 항상 미래에 대한 지속적인 도전정신과 목표를 이룰
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
인터넷 포탈정보와 정보매개업체 분야를 리드하는 곳이라… 4. 아래의 질문에 대해 본인의 의견을 기술해 주시기 바랍니다. - 질문: Daum 서비스 중 하나를 선택하고, 경쟁사의 서비스와 비교하여 장단점 및 그에 따른 개선방향을 기술하시오
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  • 등록일 2013.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시장에 있어서 이미 오랜 시간동안 국민들이 사용하고 있는 스마트폰이라는 시장으로의 발전을 통해서 다양한 분야에서 그 성장을 이어 가고 있습니다. 무한한 시장으로 그 가치 또한 이루 말 할 수 없을 만큼 큰 시장입니다. 인터넷에서 이
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  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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