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전문지식 24,341건

게임을 다운받아서 하는 것은 돈 낭비한다는 생각이 들었다. 그러나 지하철을 타고, 버스를 타고 이동할 때 신문, 책을 보고도 남는 긴 시간, 주변을 돌아보게 되었다. 휴대폰을 향해 골똘히 머리를 박고 열심히 하는 모습, 바로 모바일 게임을
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  • 등록일 2008.12.16
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게임들을 먼저 개발하고 이를 바탕으로 앞선 기술의 노하우를 축척해야 한다. 시장의 변화를 예측하는 기업은 성공을 보장 받을 수 있다. 컴투스처럼 급변하는 모바일 시장을 주요 시장으로 삼는 기업에게 있어선 앞선 기술력은 생존에 필수
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  • 등록일 2006.11.12
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12. 4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14 현대증권 / 김석민 / 2012.11.14. 게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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  • 등록일 2012.12.02
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게임 라이선스권을 가장 많이 보유한 이오리스의 한 관계자는 "유명 일본 게임의 전세계 모바일게임 라이센스를 국내 업체가 소유하고 있는 예가 많다"며 "이것이 중국이나 동남아 등 이제 막 모바일 시장이 형성된 국가에서 일본 모바일게임
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  • 등록일 2006.03.10
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모바일 플랫폼은 시작 단계로 실제 성공 사례가 부족하여 다수의 기업을 사례로 다루지 못했다. 향후 추가적으로 모바일 플랫폼 구축에 성공한 기업이 다수 등장한 후 동일한 주제로 연구를 진행한다면 모바일 플랫폼의 구축 과정을 더욱 명
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  • 등록일 2021.01.18
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논문 180건

모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것
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  • 발행일 2007.12.19
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모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
모바일 공간의 새로운 커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 422건

게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시대의 흐름을 민감하게 대처하는 다음커뮤니케이션의 이미지를 줍니다. 항상 이용자들에게 열린 마음을 베풀고 고정관념을 탈피하려는 시스템은 제가 오랫동안 관심과 흥미를 가져왔던 분야입니다. 특히, 이용자들의 가치 창조와 직원의
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  • 등록일 2013.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소멸되고 있습니다. 이런 과정에서
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
시대에 걸맞게 미국, 중국, 대양주, 홍콩 등으로 해외 진출을 하고 있는 재능교육은 이제 대한민국 국민들에 국한 된 것이 아니라 “글로벌 기업”으로 성장하기에 이르렀습니다. 저는 이러한 재능교육에 출판마케팅을 통해 웹과 모바일 등
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  • 등록일 2015.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임인 농구가 가장 높은 확률이라고 확신하는 득점원은 뭘까요? 바로 센터를 이용한 골밑 슛입니다. 그래서 센터는 득점기회가 있을 때 반드시 득점해야 합니다. 센터다운 센터가 바로 그의 플레이이기에 저는 그를 좋아합니다. ‘감독님
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  • 등록일 2007.03.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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