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유비쿼터스의 정의
다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고 서로 연결되어, 언제 어디서나 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미
유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에 물
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사용에 따른 문제점 클라우드 컴퓨팅과 보안관련 제도 및 정책
1. 스마트폰 보안 취약성
2. 스마트폰의 공인인증서 사용에 따른 문제점
3. 클라우드 컴퓨팅에 대한 조사
4. 일상생활의 개선해야할 보안관련 제도 및 정책
참고문헌
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IT아웃소싱 사업을 추진함으로써 강한 경쟁력을 갖게 될 것이라 전망된다
<목차>
Ⅰ 기업소개
1. 사업의 발단과 경영이념
2. 특징
Ⅱ 네트워크마케팅
1. 네트워크마케팅의 개념
2. 네트워크 마케팅의 특징
3. 네트워크 마케팅의 장점과 단점
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융합 활성화 방안. 산업연구원.
김진형(2016). 4차산업혁명, 인공지능 시대의 교육. STSS지속가능과학회학술대회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향
2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전
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프로그램형의 6가지 유형으로 구분될 수 있다.
4. 스마트 미디어는 양방향성이 보장된 진정한 소통의 도구로, 교육과 게임의 융합, 3D/AR기술의 융합, 전자출판과 모바일 광고의 융합과 같은 융복합 콘텐츠를 표현할 수 있는 미디어로 시간적 공
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클라우드 컴퓨팅이 필요하고 생각한다. 클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을
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클라우드 컴퓨팅 환경은 운영체제의 환경을 새롭게 변모시키는 계기가 되고 있다. 또한, 무선망이 보편화되고, 스마트폰 및 태블릿 같은 기기의 등장은 모바일 운영체제도 탄생시켰다.
Ⅳ. 참고문헌
우재남, 안드로이드 프로그래밍, 한빛미
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유형에 속하지 않는 것은?
1) 동영상형
2) 이북형
3) 체험형
4) 시뮬레이션형
A. 스마트교육의 유형은 동영상형, 이북형, 체험형, 자원형, 도구형, 프로그램형의 6가지 유형으로 구분된다.
시뮬레이션형은 이러닝의 유형중 하나이다.
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컴퓨팅의 실현 방법으로는 포그 컴퓨팅(fog computing), 클라우드릿(cloudlet), 모바일 엣지 컴퓨팅(mobile edge computing) 등이 있다.
엣지 컴퓨팅은 최종 사용자에게 데이터 저장 및 응용 프로그램 서비스를 제공할 수 있는 분산형 패러다임이다. 실시간
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프로그램을 강화한다.
③ 컴퓨터 활용시간, 재량활동시간을 통한 스마트폰 사용에 대한 교육을 실시한다.
④ 기업적, 국가적 차원에서 문화포럼개최를 통해 유소년층에게 스마트폰의 중요성을 인식시킨다.
2) 청·장년층의 스마트폰 효율적
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