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가상현실 연구실 < http://211.114.125.28/main3.htm > 두산세계대백과 한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가
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  • 등록일 2005.01.26
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하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 중심으로 살펴보았다. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실은 지금도 성장하고 있고 앞으로는 더욱더 성장할 가능성이 크다. 즉 정보통신 기술이 발전함에 따라 제한적 객체와의 통신에서 시간과 공간을
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  • 등록일 2018.02.25
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가상현실을 일상생활에서 유연하게 활용할 수 있도록 이에 대한 개발 및 연구가 적극적으로 전개되어야 한다. Ⅲ. 결론 지금까지 살펴보았듯이 현대사회에 들어서면서 다양한 멀티미디어 기술을 더욱 확대되고 있다. 이러한 멀티미디어 기
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  • 등록일 2024.04.14
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가상현실 기술이 뒤떨어져 기술종속을 겪지 않기 위해서는 국가뿐만 아니라 기업체에서도 전략적으로 많은 자본을 투자해서 육성해야 할 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인
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  • 등록일 2018.03.01
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멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의
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  • 등록일 2022.02.16
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논문 30건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
Multimedia Application,\" Proceedings of 16 th ACM Symposium on Operrating System Principles, St Malo,France,October [5]A K, Mok, Deji Chen(1997), \"A Multiframe Model for Real-Time Task\", IEEE Transactions on Software Engineering, Vol. 23. NO. 10 [6]김영석(1999), \" 멀티미디어와 정보사회\", 나남
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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  • 저자
가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 108건

가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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  • 등록일 2025.05.18
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가상현실 사업은 미래의 새로운 먹거리로 떠오르고 있으며 이를 제주의 해양자원과 결합해 일반적으로 볼 수 없는 고래나 해양 생물, 공룡 등을 실제 해양 아쿠아리움과 결합해 복합 현실로 만들어 내는 것입니다. 이를 통해 전 세계 최초로
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  • 등록일 2016.05.18
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  • 직종구분 일반사무직
가상현실게임이라는 것을 아십니까? 저는 가상현실게임이라는 소재로 한 만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내
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  • 등록일 2007.04.19
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분석 기능 고도화를 통한 정보 기반 의사결정 지원 셋째, 차세대 교육 시스템 도입입니다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 첨단 기술을 활용한 실감나는 교육 환경을 구축하여 수사관들의 실전 대응 능력을 배양하고자 합니다. 아울러 온라
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  • 등록일 2024.11.23
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