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가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998
◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문, 1991
◎ 이태희·박재홍·김강현, 한 번 더 생각한 오소웨어3.1, 서
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가상현실은 사용자가 아무런 기계 장치가 있음을 인식하지 못하는 상태라 할 수 있다. 그래서 우리가 일상 생활을 하듯 자유로운 상태에서 이루어져야만 한다. 이것은 HCI의 발달을 의미하며, 곧 인간과 기계가 하나가 되는 것이라고 할 수 있
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관한 연구, 서비스경영학회지, 2015.
김민선, 가상현실 스포츠의 동기와 체험 및 만족도가 실제필드(경기) 참여의도에 미치는 영향, 세종대학교 관광대학원 논문, 2013.
김희영, 혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향, 만화애니메이션연구, 제46호
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가상대학’에 대한 비판적 검토. 교육공학연구, 15(1)
·이건창, 정남호(2000), 가상현실 기법을 적용한 인터넷 쇼핑몰과 소비자 구매의도에 관한연구, 경영학 연구
·허운나(1997), 정보 시대 국가 경쟁력과 가상 대학의 역할. 국회 가상정보가치
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것이며, 어떻게 하면 신기술의 발달이 우리의 민주적 기본질서에 부합될 수 있을까를 심사숙고하여야 할 것이다. 이런 점에서 본고가 문제 제기와 방향 제시를 위한 하나의 시론이 되기를 희망한다.
참고문헌
□ 김호진, 웹 기반의 가상현실
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