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가상현실이란? 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 사용자가 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 멀티미디어 응용분야 -교육. 게임, 가상현실, 원격의료
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  • 등록일 2010.06.13
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가상현실 연구실 < http://211.114.125.28/main3.htm > 두산세계대백과 한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가
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  • 등록일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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키오스크의 장점 5. 키오스크 활용 사례 6. 나라별 실제 활용 예 2) 가상현실 1. 가상현실이란 2. 가상 현실 응용 분야 3. 가상현실 응용의 실제 예 3) IPTV [Internet Protocol Television] 1. IPTV 란 2. IPTV 특징 3. IPTV 실제 활용 예 4) 참고문헌
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  • 등록일 2008.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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가상현실은 멀티미디어, 대화형예술, 컴퓨터오락 등과 많은 부분 겹치며, 실용적인 분야에서도 그 응용효과가 크다. 그런데 가상현실이 이러한 방식들과는 차별되는 또 하나의 독립된 매체가 되기 위해서는 가상현실에서 일어나는 인간-기계
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  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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멀티미디어 저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 서울 : 교육사, 2001 ◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관
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  • 등록일 2011.06.21
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논문 55건

멀티미디어와 정보사회\", 나남 [7]삼성 SDS 기술사회(2005), \"(핵심)정보기술총서 제1권 컴퓨터구조, 네트워크\" [8]유시룡(1997), \" MPEG 시스템\", 大英社 [9]유헉, \"응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링\" [10]인천대학교 정보통신
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  • 발행일 2009.06.21
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응용분야에 대해 정리해보았다. 우리의 삶을 조금 더 편리하게 해주는 빛을 이용한 분야는 무한하다. 앞으로도 빛에 대한 연구와 응용분야에 대해 지속적으로 개발되어야 할 것이다. 9. 참고 문헌 (1) 키도 준지 저, 유기EL (光文閣, 2004) (2) 방
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
멀티미디어학회 추계학술발표논문집 pp.577-582, 1999. (5) 조오영, “인터액티브 가상 환경을 위한 손 제스처 인식 시스템”, 고려대학교 전 자공학과 석사학위논문, 1999 Ⅰ. 서 론 4 Ⅱ. 손 영역 검출 방법 6 1. YCbCr 칼라공간변환 6
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  • 발행일 2009.01.28
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  • 저자
응용경제 학회(2008) 이숙종 외 5명, 아동복지의 이해, 학문사(1997) 이배근 [아동학대의 이론과 실제] 신흥메드싸이언스(2004) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일자리, 복지, 교육의 현 문제점  가. 일자리 현 문제점   1) 실업률 통계의 문제
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  • 발행일 2014.08.07
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  • 저자
1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 164건

가상현실(VR), 증강현실(AR) 디자인에도 관심을 가지고 관련 툴과 개발 환경을 탐색하며 미래형 인터랙티브 디자인을 준비하고 있습니다. 디자인 자동화와 인공지능(AI) 기반 도구 역시 학습 대상입니다. Adobe Sensei와 같은 AI 도구를 활용해 반복
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
응용미술 - 1. 개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관련 분야에 대한 관심이 어떻게 발전해 왔는지 설명합니다. 2. 학업 목표 및 동기: 자신이 선택한 학문 분야나 연구 주제
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  • 등록일 2024.01.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
응용통계학 5. 정치외교학 6. 행정학 7. 언론홍보영상학부 8. 법학 9. 사회학 10. 문과대학 공통질문 11. 국어국문학 12. 중어중문학 13. 영어영문학 14. 사학 15. 철학 16. 문헌정보학 17. 심리학 18. 이과대학 공통 질문 19. 물리학
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  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
멀티미디어학과 19. 정보통신공학과 20. 지리교육과 21. 국문과 22. 의예과 23. 간호학과 24. 약학과 25. 건축학부 26. 정보과학부 27. 생명공학부 28. 응용화학부 29. 기계항공공학부 30. 한동어문학부 Ⅲ. 편입학 학업계획서 예문 - 55~60p 1.
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  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
현실에 보다 집중하고 한 단계 더 발전된 제 자신을 만들기 위한 도전에 집중해 왔습니다. 실제로 글로벌 마켓의 기본인 영어공부에 매진하여 짧은 기간 내에 토익 OOO점이라는 성적과 OOO점의 스피킹, OOO점의 라이팅 점수를 달성하였으며, O년
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  • 등록일 2009.03.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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