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가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문, 1991 ◎ 이태희·박재홍·김강현, 한 번 더 생각한 오소웨어3.1, 서
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  • 등록일 2011.06.21
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가상현실과 멀티미디어 생성에 관해 살펴보았다. 또한 디렉터, 툴북II, 오소웨어, 플래시와 같은 오늘날 보편적으로 이용되는 웹컨텐츠 저작도구들을 간략하게 정리하였고 마크업 언어들인 SGML, HTML, DHTML, XML, XHTML 등에 관해 간략하게 설명하
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  • 등록일 2005.04.12
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저작도구의 설계 및 구현, 한국정보과학회지 제 13권 6호, 서울 : 한국정보과학회 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지 2(1) 한상기(1998), 대규모웹사이트를 위한 저
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  • 등록일 2011.07.11
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가상현실 데스크탑(Desktop) 가상현실이란 PC상에서 가상현실을 구현하는 것을 말한다. 이 경우는 PC용 가상현실 저작도구로 만든 3차원 입체 그래픽과 간단한 고글(Goggle, 안경 형식의 장치)로써 구현이 가능해 가격이 저렴하다는 장점이 있지만
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  • 등록일 2005.01.26
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가상 세계의 결합 (3) 실물형 인터페이스(Tangible User Interface : TUI)를 통한 조작성 강화 1.1.2 증강현실 기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기
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  • 등록일 2014.11.30
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논문 4건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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저작법권상의 연예인의 법적 보호, 최정환, 법과 사회, 2000 인터넷상의 표현의 자유에 대한 규제, 정영화, 세계헌법연구 제6호 정보법령에 관한 법이론, 정영화, 세계헌법연구, 2000년 10월 저작권법상의 연예인의 법적 보호, 최정환, 법과 사회,
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  • 발행일 2008.04.07
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가상의 세계를 현실과 완전히 구별된 공간으로 관념한다. 따라서 사이버 공간에서의 불법행위에 대한 죄의식이 현실에서처럼 뚜렷하지 못하다. 저작권에 악성댓글이나 악의적인 유해 정보의 유포, 저작권 침해 등은 아직까지 사이버 공간의
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  • 발행일 2011.03.06
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  • 저자
현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 14건

저작권 준수 등 사회적 책임을 준수하는 콘텐츠 생산 문화를 확산하는 데에도 앞장설 것입니다. 이를 통해 디지털 미디어 환경에서의 윤리적 기준 수립과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성에 기여하고자 합니다. 더불어, 글로벌 보건 및 교육
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
저작권 보호 등 지속 가능한 콘텐츠 환경 조성을 위한 정책 제안과 교육 활동에도 적극적으로 참여하여 책임 있는 콘텐츠 생산 문화를 확산시키겠습니다. 더불어, 지역사회 및 공공기관과 협력하여 문화예술 교육 프로그램과 디지털 미디어
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
도구를 배우고 있으며, 이를 통해 더욱 풍부하고 다채로운 시각적 표현을 구현하고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 디자인에도 관심을 가지고 관련 툴과 개발 환경을 탐색하며 미래형 인터랙티브 디자인을 준비하고 있습니다. 디자인 자
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기반 학습 도구, 데이터 기반 교육 콘텐츠 제작 등 다양한 혁신 기술을 활용해 교육 경험을 혁신하고, 글로벌 교육 시장에서 경쟁력을 확보하는 데 이바지하겠습니다. 이를 위해 기획부터 개발, 평가까지 전 과정
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
가상현실 기술은 기존 교육방식과는 매우 다른 새로운 접근법이므로, 교수진과 학생들의 적응과 수용이 쉽지 않을 수 있습니다. 또한 기술 인프라 구축과 운영, 콘텐츠 개발 등에 많은 비용과 노력이 필요할 것입니다. 둘째, 교육 혁신에 대한
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  • 등록일 2024.11.17
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  • 직종구분 기타
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