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실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 멀티미디어 응용분야
-교육. 게임, 가상현실, 원격의료
가상현실
가상현실의 종류
시뮬레이션
시뮬레이션의 종류
앞으로의 방향
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가상현실은 멀티미디어, 대화형예술, 컴퓨터오락 등과 많은 부분 겹치며, 실용적인 분야에서도 그 응용효과가 크다. 그런데 가상현실이 이러한 방식들과는 차별되는 또 하나의 독립된 매체가 되기 위해서는 가상현실에서 일어나는 인간-기계
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가상현실 연구실 < http://211.114.125.28/main3.htm >
두산세계대백과
한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)>
※응용분야
※멀티미디어
※시뮬레이션
※가상현실의 역사
※가
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멀티미디어 저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 서울 : 교육사, 2001
◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998
◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관
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가상현실
1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
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