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실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 멀티미디어 응용분야 -교육. 게임, 가상현실, 원격의료 가상현실 가상현실의 종류 시뮬레이션 시뮬레이션의 종류 앞으로의 방향
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  • 등록일 2010.06.13
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가상현실은 멀티미디어, 대화형예술, 컴퓨터오락 등과 많은 부분 겹치며, 실용적인 분야에서도 그 응용효과가 크다. 그런데 가상현실이 이러한 방식들과는 차별되는 또 하나의 독립된 매체가 되기 위해서는 가상현실에서 일어나는 인간-기계
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  • 등록일 2013.07.15
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가상현실 연구실 < http://211.114.125.28/main3.htm > 두산세계대백과 한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가
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  • 등록일 2005.01.26
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멀티미디어 저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 서울 : 교육사, 2001 ◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관
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  • 등록일 2011.06.21
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가상현실 1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화 2. 휴먼인터페이스와 가상현실 3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실의 응용분야 5. 가상현실의 교육에 응용 O 수술시뮬레이션 O 가상물리학 실험실 O 고고학
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  • 등록일 2003.01.18
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논문 22건

분야, 교육 및 통신, 의료, 설계, 군사, 항공, 우주 등의 분야에서 다양하게 활용될 것으로 전망되고 있다. 지금까지 빛의 특성에 대한 전반적인 내용과 응용분야에 대해 정리해보았다. 우리의 삶을 조금 더 편리하게 해주는 빛을 이용한 분야
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  • 발행일 2007.10.10
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멀티미디어와 정보사회", 나남 [7]삼성 SDS 기술사회(2005), "(핵심)정보기술총서 제1권 컴퓨터구조, 네트워크" [8]유시룡(1997), " MPEG 시스템", 大英社 [9]유헉, "응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링" [10]인천대학교 정보통신공학과
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  • 발행일 2009.06.21
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응용분야 ● 평판디스플레이는 디지털 TV 등의 멀티미디어 표시기기 , 모니터 혹은 노트북 등의 네트워크 기반의 OA 기기 , 휴대폰 등의 모바일 기기를 위주로 성장하고 있다. ○ 디지털 TV 등의 멀티미디어 기기는 비정질 Si TFT LCD 및 PDP 기술 ○
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  • 발행일 2010.01.16
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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응용분야 Ⅴ-2. 화상채팅 프로그램 설계 Ⅴ-3. 주요코드분석 Ⅴ-4. 실행화면 Ⅵ. 結 論 표 및 그림목차 그림 1. 도큐먼트-뷰-프레임 구조 그림 2. 기본 생성 클래스들의 상속관계 그림 3-1. TCP/IP와OSI 7 계층 프로
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  • 발행일 2007.11.24
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취업자료 136건

현실(AR) 등 첨단 교육장비 도입 및 활용 극대화 상세계획 3) 산업체 및 군 실무 현장과 연계한 현장 실습 및 인턴십 프로그램 확대 상세계획 4) 학생 맞춤형 학습 지원 시스템 구축 및 학습 성과 평가 체계 강화 목표 2: 항공우주공학 분야 연구
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  • 등록일 2025.04.23
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  • 직종구분 기타
기여할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한, 학문적 연구를 바탕으로 실무에서도 적용할 수 있는 혁신적인 디자인 솔루션을 개발하여, 실내건축디자인 분야에서 의미 있는 성과를 이루고자 합니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 연구계획
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 기타
분야는 기술 발전과 소비자 문화 변화에 민감하게 반응하며 끊임없이 진화하고 있습니다. 저는 미래 트렌드를 예측하고 대비하는 것을 자기 개발의 중요한 축으로 삼고 있습니다. 첫째, 글로벌 디자인 산업과 기술 동향을 정기적으로 모니터
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
응용미술 - 1. 개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관련 분야에 대한 관심이 어떻게 발전해 왔는지 설명합니다. 2. 학업 목표 및 동기: 자신이 선택한 학문 분야나 연구 주제
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  • 직종구분 기타
응용에도 중점을 두고 연구를 계속하고자 합니다. 특히, 기계학습, 금융 수학, 최적화 이론과 같은 분야는 현재 급격히 발전하고 있으며, 산업 전반에서 실질적인 문제 해결에 매우 중요한 역할을 합니다. 저는 이와 관련된 연구를 지속하며,
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  • 등록일 2025.03.24
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