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논문 204건

일반대학원 박사학위논문 최영근ㆍ이영진. 2011. “제주 해양레저장비산업 육성 방안 : 요트산업을 중심으로”. 제주발전연구원. 홍장원. 2009. “해양관광산업의 여건분석과 발전전망”. 국토해양부 해양관광 발표자료-마리나부문. 국토해양
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2013.11.24
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  • 저자
통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
http://www.teanlove.co.kr/ 차의 정의 차의 역사 차의 종류 차의 유래 차의 전파 차의 성분과 효능 차를 마시면 우리 몸에 이로운 점 15가지 한국 차문화의 진로 차문화의 발전 방안 전통 문화의 계승적 의미에서 정신문화 향상을 위한 차
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
전파되는 정도 5. 경쟁자에 대한 정보가 필요한 부서에 전달되는 속도 □ 시장정보의 반응 1. 제품선정시 기준의 방침 2. 경쟁자 대비 행동 결정시 합리적인 의사결정정도 3. 다른 부서들간의 행동이 조화되는 정도 4. 고객의 불평 및 불만에 민
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.02
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  • 저자
행정 및 최종규정 제 1장 서론 ······························································································· 5 제 1절 연구 배경 ···························
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.11.20
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  • 저자
통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드위조 22 2. 형벌법규의 보완 23 1) 매출전표 양도.양수행위의 벌칙규정 보완 23 2) 법정형의 강화 23 3) 신용카드대출행위에 벌칙규정의 철저한 적용 23 제 6 장 결 론 24
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.11.20
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  • 저자
한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001&nbs
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
한국사회학회보 39(5), 2005 소병희, "문화경제학만나기", 김영사, 2001 FKII조사연구팀, 소셜 미디어(SocialMedia)란 무엇인가?, 정보통신산업진흥원 LG경제연구원, 모바일 시장에 부는 기회의 바람 앱스토어, 2009.8.18 MBC, 2010트렌드 웨이브, 북하우스, 20
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
행정대학원 석사학위논문, 2003 정보통신부, 한국인터넷 정보센터 03년 하반기 정보이용실태 보고서. 2004. 진성용, 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구, 건국대학교 경영대학원 대학원 석사학위논문 2000 김인준, 인터넷 마케팅의 활용에 관한 연구,
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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