 |
연구소
2006, 한국인의 의식, 가치관 조사 결과 (대인관계/단체활동 등에 대한 전반적 만족도), 국정홍보처
오홍석, 2007, 외현적·내현적 자기애와 대인관계 문제 유형, 한양대학교 대학원
국지수, 2005, 대학생의 교양체육 참여 동기에 따른 대인
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2009.01.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구(1) : 학교 교육과정과 수업의 운영을 중심으로, 2001, 한국교육과정 평가원.
* “사교육 문제”에 대한 대책 : 공교육 교육력 강화를 중심으로, 2003, 한국교육개발원 사교육비 대책 연구 특임팀.
* 교육 인적 지원부 - 행정 문서 Ⅰ. 서론 -
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구, 인천대학교 행정대학원, 2000.
김승윤, 부동산중개업법의 개선보완에 관한 연구, 건국대학교, 2003.
김명렬, 한국 부동산 중개제도의 개선방안에 관한 연구, 전주대 지역개발대학원, 1993.
김장식, 부동산중개업의 발전방향에 관한 연구, 한
|
- 페이지 84페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
한국관광정책』2003년 4호
한국문화정책개발원.2001 『한국대중문화산업의 해외진출을 위한 방안연구』
SBS열린TV시청자세상 제281회. NGO보고! 좋은TV만들기 Ⅰ 서론
1. 연구의 목적
2. 연구의 방법
Ⅱ 한류현상의 신 마케팅적 패러다
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2008.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구. 연구보고서 97-5. 한국교육개발원
박혜정(1989). 한국의 유아교육. 교학사.
신연식(1985) 유아교육개론. 서울:형설출판사
이귀윤, 이기숙(1987). ‘유치원과 초등학교 1학년 교육과정 연계성을 위한 정책방안
이기숙(1998). 유치원과 국민학교
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2009.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구>
김성훈·김태홍·심의섭,『동북아 경제권-21세기 국가 경영 전략』
세계무역기구론, 형설출판사 ,2005
한국무역협회(KOTIS), 중국무역통계, (http://www.kotis.net), 2002.7.
한국은행, 통계자료, (htt7p://www.bok.or.kr), 2002.7.
http://seriecon.seri.org/( 삼성
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,900원
- 발행일 2008.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구 : 재생가능에너지를 중심으로”, 국회사무처 정책연구보고서, 2007
이혜정, “녹색 한반도 개발과 남북경협”, 현안리포트, 현대경제연구원, 2009
임희정, “녹색 성장 산업 육성의 기본 과제 - 환경자원 효율성 개선 시급하다”,『 한국경
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2011.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005
김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005
김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인대학교 대학원 박사학위논문, 2007
김학진,
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
한국 할인점의 대응전략」
-한림대 경영대학원, 이영일, 2001
「한국 내 대형 할인점의 경쟁전략 비교연구」
-성균관대 무역대학원, 강성환, 1999
「국내 및 외국계 할인점의 마케팅믹스 활용에 관한 연구」
-동국대 대학원, 정지호, 2000
「외국
|
- 페이지 27페이지
- 가격 8,500원
- 발행일 2008.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다.
그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을
|
- 페이지 28페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|