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의 적절한 이해.
게임그래픽을 수정해볼 수 있는 기회
간단한 자바로 구성된 게임으로 플래시 게임처럼 간단하고 아기자기한 게임을 구성할 수 있음.
2. 프로젝트 소개
게임방법과 목적
키보드의 ←→↑↓키를 사용하여 개구리를 상
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서블릿 이름이고, *.spring으로 들어오는 클라이언트 요청을 처리. 1. 스프링 2.5 Annotation을 이용한 기본 설정(이클립스 및 톰캣, JDK 설정 포함)
2. 스프링 2.5 와 iBatis 연동
3. 스프링2.5 의 Transaction(for JDBC or iBatis) 연동
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의 Data Item값을 갖도록 반복그룹의 허용
◇ 참고문헌 및 인터넷 사이트
My SQL advanced class- 허정수 지음, 베스트 북
데이터베이스 사랑넷 - http://database.sarang.net
한국 오라클 사이트 - http://www.oracle.com/global/kr/index.html
MSSQL - http://www.sqler.pe.kr
UNISQL
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- 등록일 2008.12.19
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의 이름을 지정한다.
CODEBASE=URL
applet이 있는 위치(주소)를 지정한다. 해당 HTML문서와 같은 디렉토리에 있는 경우에는 필요하지 않다.
HEIGHT=pixels WIDTH=pixels
applet이 실행될 때의 크기를 지정한다.
HSPACE=pixels VSPACE=pixels
이것은 applet의 위와
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BA와 웹 연동기술
3. CGI를 이용한 CORBA와 웹 연동기술 방식
3.1 CGI 기반 연동
3.2 Web*[AlJa95, ASMC95]]
3.3 CorbaWeb- 객체 지향 스크립트 언어
4. Java를 이용한 CORBA와 웹의 연동기술
4.1 IONA의 OrbixWeb
4.2 Visigenic VisiBroker for Java
5. 결 론
참고문헌
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