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국내 시장 게임 시장의 발전과정을 살펴본 결과 2005년 현재 한국 게임 산업의 핵심은 단연코 ‘온라인 게임’이라고 볼 수 있다. 미국과 일본이 주도하는 아케이드 게임시장과 비디오 게임시장 속에서 틈새시장을 구축하며 동북아시아를 중
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국제교류: 한국을 제대로 알리기 위한 국제교류 및 유네스코와 함께 국제 불우이웃을 지원.
반도체와 함께 지구촌 사랑나누기
북미총괄 ‘희망의 4계절’ 자선 행사 개최
중국삼성, 一心一村(一社一村) 운동
삼성전자 장애인올림픽 공식 파
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국제관광과
- 관광레저기획관
- 녹색관광과
- 관광레저도시과
2. 한국관광공사
(1) 소개
(2) 주요업무
(3) 조직도
(4) 부서별 주요업무
< 경영본부 >
- 기획조정실
- 경영지원실
- CS경영센터
- 법무팀
- 비상계획팀
- 면세사업단
- 경영
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해외 조림투자의 필요성
Ⅲ. 지속가능한 사회발전을 위한 목재산업
1. 지속가능한 발전
2. 목재시장의 변화와 대응전략
(1) 목재시장의 변화와 대응전략
(2). 목재산업 관리지원체제의 구축
3. 목재산업의 새로운 패러다임 - 목재문화
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한국체육산업개발(주)
체육과학진흥
체육과학연구원운영
체육정책 개발.평가, 국민건강체력증진 지원 및 관리, 경기력향상 연구지원 시스템개발.스포츠마케팅, 체육정보개발.지도자양성
3. 국민생활체육협의회
(1) 목 적
국민생활체육협의회
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꿈을 수정하고 키워나갈 수 있다. ■ 한국청소년연맹 선정 이유
■ 연맹소개
■ 비전
■ 주요사업 - 전국청소년 문화큰잔치
■ 주요사업 - 국제교류사업
■ 청소년연맹을 조사하며 느낀점
■ 청소년활동의 발전방안
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지원센터(1988) : 교육정보화 백서, 교육부·멀티미디어교육지원센터
김영애·박양주(2000) : 지식기반사회에서의 미래의 학교 구상, 한국교육학술정보원
김찬호(2001) : 정보화는 학교에 어떻게 다가오는가, 우리 교육 10월호
남궁석(1999) : 정보화
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국력"이라는 슬로건 아래에서 체육을 지원한 제 3공화국이 한국 체육에 미친 영향은 대단히 크다고 아니할 수 없다. 물론 60년대에 들어서면서부터 정부 주도의 경제개발이 급속히 추진되었고, 그 여파로 국민생활이 향상되었다는 면을 등한
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국민 서비스를 혁신하며 정보 자원 관리 혁신이라는 3가지 방향을 중심으로 모든 행정 분야에 효율적이고 대응적이며 민주적인 정부를 구축하고자 다양한 내용의 사업을 운영하였다. 이러한 정부의 노력은 한국을 세계적인 전자정부 시스템
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지원혜택이 확대되어야 할 것이며, 전통예술과 순수예술의 국제교류를 넓힘으로써 한류, 한국문화에 관한 긍정적인 이미지를 심어줄 필요가 있다. 또한 순수예술과 문화콘텐츠산업의 접목을 시도하여 순수예술 원형을 문화콘텐츠산업에 이
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