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산업연구원, 2000
소영일·김태영, 벤처창업&경영론, 도서출판 정일, 2000
중소기업청, 벤처기업 실태조사 결과, 2000
전자신문, 창업보육센터, 이대로 안된다, 2000
최범수·이기환, 중소·벤처기업의 발전과 장외시장의 활성화, 한국개발연구원, 199
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산업의 현황
4. 회사의 현황
- 회사의 개요 (생산제품의 이해, 시장점유율, 신규투자사업등)
- 회사의 장단점
- 회사의 전망-비전
5. 회사의 규모, 재무상황
6. 회사의 연봉, 근속연수
7. 자소서 및 면접시 요구되는 인재상과 그 이유
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체육의 중요성이 한층 강화되었다.
※ 참고문헌 ----------------------------------------------
1. 교육인적자원부 「체육사」
2. 지식산업사 「한국체육사」
3. 보경문화사 「체육사」
4. http://mloolm.hihome.com
5. http://my.netian.com/~sconan/kkk/MSJ.html
6. http://www.dong
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개발 사례 연구 ; 국내외 관광개발 사례 연구, 한국문화관광연구원, 2007
김태동ㆍ이봉희, 강원도 해양레저관광산업 활성화 방안, 강원발전연구원, 2012
김형오 외, 전라북도 해양관광진흥 기본계획, 2008~2017, 전북발전연구원, 2008
문화체육관
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산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발
2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발
3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입
4) 비대면 태권도 코칭서비
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한국과 일본의 초등학교 체육교육과정 비교 분석. 한국교원대학교
석사 학위 논문.
2. 교육부(1997). 체육과 교육과정(별책 11). 대한 교과서 주식 회사.
3. 교육부(1998). 초등학교 교육과정 해설(Ⅴ). 서울특별시 인쇄 공업 협동 조합.
4. 윤명희 편
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한국영화 수익성 분석』 1. 영화산업의 개념 및 특징
2. 영화산업의 메커니즘
1) 공급 메커니즘
2) 수요 메커니즘
3. 영화산업 주요정책
1) 중형 영상전문 투자조합의 시작
2) 부가시장 정상화
3) 공정경쟁 환경 조성
4) 기획개발 역량
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한국경영과학회.
윤선희(2001), “PC방과 네트워크 게임의 문화 연구”, 한국언론학보 제 45-2호.
이승훈 외(2009), <<게임백서2009>>, 문화관광체육부.
이준웅외(2008), <<우리는 마이크로 소사이어티로 간다>>, 서울 : 웅진윙스.
정보
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체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
◎ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려대 민족문화연구소
◎ 이창현, 초국가적 음반산업의 한국시장지배에 관한 연구, 서울대학교 대학원
◎ 이의주, 한
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산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
4) Performer와 음반사의 지배구조 변화
5) 인디문화의 활성화
6) 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅵ. 디지털 미디어교육
1. 디지털 미디어의 특성
2. 디지털 리터러시의 특
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