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않을까?
이력서 & 자기소개서 양식 샘플
사 진
(3cm x 4cm)
이 력 서
성
명
한 글
생 년 월 일
. . . (남 · 여)
한 자
주민등록번호
주 소
(TEL. )
학
력
기 간
학 교 명
전 공 분 야
~
도
시
초등학교(졸·중퇴)
~
도
시
중 학 교(졸·중퇴)
~
도
시
고등
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2006-2007년
2006년 12월 KIBA 와 공동으로 UCI 기반의 모바일콘텐츠사이트 엠포털
"Mportal.kiba.or.kr" 구축
2006년 11월 (주) 제로원인터랙티브 "TopMusicOne ClubGame" 뮤직퍼즐
(SKVM 모바일게임 ) 개발
2006년 10월 CJ홈쇼핑 SMS시스템 개발
2006
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를 공유하며, 현대자동차에서의 생산과정에서도 이러한 가치를 바탕으로 일하고자 합니다.
끝으로, 제가 생산직으로 일하는 데에 가장 중요하게 생각하는 것은 열정과 노력입니다. 언제나 최선을 다하며, 끊임없이 발전하고 개선하는 것이
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, 팀 내외에서의 소통과 커뮤니케이션 능력이 뛰어나야 합니다. 저는 이러한 역할을 수행하기 위해 팀워크를 중요하게 생각하고, 팀원들과의 원활한 소통과 협업을 위해 노력하며, 항상 긍정적인 태도로 일하는 것을 지향합니다.
위와 같은
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개발과 마케팅만큼이나 전략경영을 중시하였고, 차별화전략을 비롯하여 수많은 M&A와 해외진출을 통해 업계 최강의 자리를 차지할 수 있었다고 말한 바 있다. 지금까지의 성과를 평가해 볼 때, 넥슨은 강력한 5 Force 모형과 M&A 경험을 바탕으로
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NC 소프트 소개
회사 소개
시대적 환경요인〉
98년 이후부터 PC방 산업이 활성화
젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소
정부의 IT산업 적극지원
프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란?
2. 엔씨소프트 소개
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엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특성 및 성격
2. 국내 온라인 게임의 발전
3. 현재 국내 주요 온라인 게임
NC 소프트
1. 현황
2. 주요 사업
3. NC
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엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.co.kr/
뉴스 기사 - http://news.media.daum.net/economics/finance/200302/14/inews24/v3767609.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/culture/200211/22/inews24/v3352294.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/economics/industry/200203/19/ked/v2448328.html(
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개발팀에는 처음 개발한 개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며
2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (We
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NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC
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