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현대 광고론』. 나남출판. 2020.
박찬욱. 『브랜드 마케팅 전략』. 경문사. 2019.
이두희. 『소비자 행동론』. 박영사. 2021. 목차
1. 서론
2. 광고의 본질과 상업화의 개념
3. 상업화 추구의 경제적 동기
4. 소비자 심리와 광고 효과의 극대화
5
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패턴의 변화
5) 정보통신망을 통한 유언비어 유포
6) 개인정보 오남용
7) 인터넷을 통한 범죄 행위
5. 청소년 사이버 문화의 개선방안
1) 사이버 상담
2) 청소년의 문화 동호회 활성화
6. 청소년의 건전한 사이버 문화를 위한 지도방안
1)
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행동론』, 경문사, 2020.
이학식, 안광호, 하영원, 『소비자 행동론』, 법문사, 2019.
임종원, 김재일, 홍성태, 『소비자 행동론』, 경문사, 2017. 목차
1. 서론
2. 관여도 개념과 제품별 차이
3. 소비자 구매의사결정 과정의 차이
4. 치약과 승용
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사회의 문화가 사회의 외부에서 들어온 문화적 요소에 의해 변화되는 현상을 지칭하는 용어는?
① 문화전계② 문화전파 ③ 문화지체④ 문화혁신
사회내부에서 청소년들이 만든 새로운 라이프스타일에 영향을 받아 사회 전체의 문화가 변화
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사회적 비용 감소와 소소한 행복함을 찾을 수 있는 국민 건강에 기여할 것이라 판단된다.
참고문헌
박세혁(2020). 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스. 대한미디어.
노용구 외(2008). 여가학총론. 레인보우북스.
김종민. (2010). 여가스포
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