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시스템 접근방법
문제해결을 위한 시스템 접근방법은 문제점과 기회를 정의하고 솔루션을 개발하는데 시스템 지향적인 방식을 취함
문제점을 발견하고 솔루션을 고안하는 것은 다음과 같은 상호 연관된 행위들로 구성됨
시스템 사고(sy
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클래스의 중요성
객체지향의 핵심요소는 클래스이다.
어떻게 클래스를 찾을 것인가?
언제 모든 클래스를 찾았다고 할 수 있나?
어느 클래스가 중요하고, 어느 클래스가 덜 중요한가?
를 분석단계에서 파악할 수 있어야 한다
Jacobson’s 객
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자바스크렙트란?
자바스크립트는 객체지향 기능을 가진 가벼운 인터프리터 언어이다.
이 언어의 범용 엔진은 넷스케이프와 네비게이터, 인터넷 익스플로러
기타 다른 웹 브라우저 내에 내장되었으며, 웹 브라우저창과 컨텐츠를
나타내는
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Systems)
4.DBMS 구조
5.데이타 무결성
6.데이타의 보안성
7.데이타 복구
8.Transaction 관리
9.RDBMS의 장단점
10.80년 초 새로운 DB응용의 출현
11.객체지향 (OO) DBMS 의 등장
12.객체 관계형 ORDBMS
13.ORDBMS의 주요제품
14.XML & Database
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객체지향과 객체관계형 DBMS.............................7
2.2 DBMS 개요..................................................9
2.2.1 데이터베이스 관리시스템(Database Management System)..........9
2.2.2 DBMS 특징.................................................10
2.2.3 DBMS 기능..
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객체지향 DB)이 이 루어 질 것이다.
⑥ 데이터의 즉시 처리성
데이터의 수정, 삽입, 삭제 등을 즉시 처리할 수 있도록 하여 온라인 처리 시스템이나 분 산 처리 시스템에 유용하게 이용
⑦ 내용에 의한 데이터 액세스 가능성
데이터베이스는 키
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객체지향 개발 방법론
• 방법, 도구, 프로세스를 합하여 개발 환경이라 함
• 방법
- 결과를 생성하기 위해 적용하는 기법과 절차
- 소프트웨어 개발에 필요한 구조적 접근법
• 도구
- 더 좋은 방법으로 작업하기 위한 기구
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제1장 UML 소개 제2장 객체지향의 이해 제3장 객체지향 개념의 적용 제4장 클래스 간의 관계 제5장 집합연관, 복합연관, 인터페이스와 실체화 제6장 유스 케이스의 소개 제7장 유스 케이스 다이어그램 제8장 상태 다이어그램 제9장 시퀀스 다이어
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제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 계획 제3장 요구 제4장 설계 제5장 객체지향의 기초 제6장 객체지향분석과 설계 제7장 코딩 제8장 테스트 제9장 유지보수 제10장 품질보증 제11장 최신 소프트웨어공학 개요 - 각 장별 출제예상문제
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객체지향 개발
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 컴포넌트, 배포,
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