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지향’ 웹 플랫폼
블로그, 위키, Bit Torrents, Google Ipo, Rss, Social Software
Web 2.0의 특징
웹은 플랫폼이다
집단 지성을 활용한다
데이터가 차별화의 열쇠이다
소프트웨어 배포주기가 없다
가볍고 단순하게 프로그래밍한다
웹은 단일 디바이
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프로그래밍으로 1950년대에 탄생하였다. 그 내용은 CAM과 거의 같았으나 용어로서 CAM (Computer Aided Manufaturing)은 CAD에 대비되어 1960년대 후반에 탄생하였다. CAD와 CAM은 당초 상이한 분야의 전문가들에 의하여 개발되었으나 실용화가 진전되면서
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지향적인 정보시스템의 구축을 위한 최적 방안을 제시하고 자문하는데 전문적으로 종사하는 사람을 말한다.
CRM전문가
-고객만족의 극대화와 판매전략을 위하여 고객 관련 정보를 데이터베이스화하고, 통계분석을 수행하며, 시장조사와 관
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지향적인 장기정책이다. 첨단기술 개발능력과 창의적 도전정신을 갖춘 모험적 기업가와 위험은 있지만 큰 수익을 노릭 투자하는 모험자본이 결합된 벤처기업이야말로 우리가 처한 난국을 돌파하는 계기가 될 수도 있다. 대기업의 벤처기업
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지향성
③고객의 욕구와 필요
④시장 세분화
⑤가치와 교환과정
⑥제품이나 서비스의 수명주기 (도입기 – 성장기 – 성숙기 – 쇠퇴기)
⑦마케팅 믹스
4P(제품+유통+촉진+가격)
(인적요소+패키징+프로그래밍+파트너십)
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프로그래밍 모델
Lightweight programming model
대부분의 위젯은 다른 위젯과 함께 실행되기 때문에 사용자의 컴퓨터에 부담을 줄 수 있어, 가벼운 크기 지향
높은 이식성(Portability)
웹 위젯의 경우 웹 생태계를 구성하고 있는 다양한 주체들이 상
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프로그래밍에 관한 지식 없이도 쉽게 미리 만들어진 애플릿을 가져와 이용할 수 있다.
③ 자바스크립트나 다이내믹 HTML로 할 수 없는 일들을 할 수 있다.
◈ 기존 전자문서의 문제점
① 특정 응용프로그램으로 작성되어 있어 다른 프로그램에
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프로그래밍
IV. 프로그램의 분석틀
1. 투입
2. 전환
3. 산출
4. 성과
V. 문제분석과 욕구사정
1. 문제분석
2. 욕구사정
3. 욕구의 유형
1) 규범적 욕구
2) 느껴진 욕구
3) 표현된 욕구
4) 비교적 욕구
VI. 목적설정과 개입전략
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지향점 및 벤치마킹의 가능성 –영화산업을 중심으로
(1) 영화 산업이 벤치마킹의 대상이 될 수 있는 이유
(2) 영화 산업의 산별노조와 단체교섭의 벤치마킹 가능성 분석
(3) 영화 산업 산별노조 벤치마킹의 효과
Ⅵ. 결론
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이해
Ⅱ. 프로토타입
1. 프로토타입 [proto type]
2. 프로토타입 기반 프로그래밍은
3. 프로토타입과 클래스기반과의 비교
4. 객체 생성
Ⅲ. 기즈모
1. 기즈모 (매스컴용어)
2. 기즈모 (예문)
***********************소개글 읽어주세용***************
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