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y) //오름차순으로 정렬해줌
{
int temp;
int a,b;
for(a=0; a<y; a++)
{
for(b=a; b<y-1; b++)
{
if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴
{
temp=val[a];
val[a]=val[b+1];
val[b+1]=temp;
}
}
}
}
문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력받
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random()함수를 이용한 호출입니다. 6개의 주사위를 돌렷을때 나오는 경우수
(결과문)
face:2
face:1
face:1
face:3
face:1
face:2
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Lotto
{
class Lotto
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[6];
num = RandomNumber.RandomNum();
string str;
bool iteratio
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NumberGame
{
class NumberGame
{
static void Main(string[] args)
{
int chance = 0;
//,랜덤숫자 만들기
int randomNumber = Number.RandomNumber();
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, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.
객체의 정의 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념.
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다. C# 클래스 종류
C# 클래스 속성
C# 클래스 구조
C# 클래스
C# 클래스 개념
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달
㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌
③ 함수를 쓰는 이유
㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음
- 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념
제2장 C++언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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