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myspeed; //dx를 결정
dy = (b.getY() - y)/dist * myspeed; //dy를 결정
}
void info(){
System.out.println(팀명+"의" + myname +" "+자주쓰는발 + "입니다");
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
} 객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
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객체지향프로그래밍 미로 최단경로 찾기
확장 좌수법
━━━━━━━━━─────────…
• 좌수법을 보완하여 반드시 종점을 찾을 수 있도록 개선한 알고리즘입니다. 한 번 갔던 블록은 다시 가지 않게 함으로써 무
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객체 지향 언어 OOId를 프로그래밍 언어로 채택하였다. 이 모델에서는 다중 스레드 구조를 가지는 객체 지향 환경이 다른 계산 환경에 비하여 메시지 교환량에 따른 오버헤드가 크다는 점을 개선하고자 노력하였다. 그러한 노력으로서, 객체
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프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
Ⅵ. C++의 개선사항
Ⅶ. C++의 대화형입력
1. 할당문
1) 일반 형식(등호의 사용)
2) 다른 형식(연산자와 등
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객체지향 프로그래밍 언어에는 많은 종류가 있고 각 언어마다 객체지향성을 제공하는 방법이나 특성이 조금씩 다르다. 본 글에서는 이들 모두를 세세히 살피기보다는, 중요하고 공통된 것을 주로 부각시키고자 하였다. 실제로 C++에서는 클래
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