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게임마케팅 또는 사업PM 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해 주세요.
2. 이전 경험 중에서 프로젝트를 성공적으로 이끈 사례를 하나 들어, 본인의 역할과 성과를 설명해 주세요.
3. 네오플의 게임사업과 관련하여 본인이
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게임마케팅 직군에 지원하게 된 동기와 본인의 강점을 구체적으로 서술하십시오.
2. 이전 경험 또는 활동 중 게임 마케팅 또는 관련 분야에서 성과를 낸 사례를 설명하고, 그 과정에서 배운 점을 함께 기술하십시오.
3. 프로젝트 관리 능력
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중 어려움을 극복한 사례를 설명하고, 그 과정에서 본인이 맡은 역할과 배운 점을 서술하십시오.
3. 네오플 던파 2D 모바일 게임 개발에 기여하고 싶은 부분과 이를 위해 준비한 내용 또는 계획을 말씀해 주십시오.
4. 본인의 강점과 약점에
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게임그래픽의 특성과 차별화 전략에 대해 본인의 견해를 기술하시오.
3. 본인이 가진 게임그래픽 관련 기술 또는 경험 중, 해외 서비스에 적합하다고 생각하는 사례를 구체적으로 설명하시오.
4. 해외 이용자와의 커뮤니케이션 또는 협업
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중 해외시장 또는 글로벌 서비스를 위해 기획했던 사례가 있다면 소개하시오.
3. 해외 이용자들의 니즈와 문화 차이를 고려하여 기획한 사례를 설명하시오.
4. 던파 해외서비스의 성공을 위해 본인이 기여할 수 있는 강점과 아이디어를 제
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어떻게 활용할 것인지에 대해 서술하세요.
3. 팀 내 협업이 필요한 상황에서 본인의 역할과 기여 방안을 제시하세요.
4. 과거 경험 중 서비스의 안정성 또는 사용자 만족도를 높인 사례를 소개하고, 그 과정에서 본인의 역할을 설명하세요.
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게임기획 분야에 지원하게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요.
2. 과거 프로젝트 또는 경험 중에서 가장 도전적이었던 상황과 이를 해결한 방법을 설명하세요.
3. 팀 내에서 의견이 충돌했을 때 어떻게 해결했는지 사례를 들어
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게임운영 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술하시오.
2. 이전 경험을 바탕으로 글로벌 시장에서의 게임 운영 전략을 어떻게 수립하고 실행할 것인지 사례를 들어 설명하시오.
3. 다양한 문화권의 이용자들과 원활하게 소
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- 등록일 2025.05.16
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게임 개발 및 서비스 환경에서 인프라 안정성 확보를 위해 어떤 노력을 기울였는지 사례를 들어 설명해 주세요.
3. 프로젝트 진행 중 발생했던 인프라 관련 문제를 해결했던 경험과 그 방법을 상세히 기술해 주세요.
4. 앞으로 웹젠에서 인
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게임 퍼블리싱 분야에 지원하게 된 동기와 이유를 구체적으로 설명해 주세요.
2. 이전 경험 중, 팀과 협력하여 성공적으로 수행한 프로젝트 사례를 소개하고 본인의 역할을 상세히 작성해 주세요.
3. 퍼블리싱 업무를 수행하면서 가장 중요
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