• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 715건

게임학습은 기존의 다양한 컴퓨터 게임의 형식을 빌어 학습자의 흥미를 유발함으로써 적극적인 참여를 유도하고, 게임에서 이기기 위한 승부욕과 보상에 대한 기대를 통하여 학습 성취도를 높이기 위한 학습 유형을 말한다. 즉, 제작자가 제
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 종류 1. 반복연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorial) 3. 모의실험형(Simulation) 4. 게임형(Game) Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 중요성
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임아이 여성최강전 우승 온게임넷 여성 스타리그 8강 KIGL 스타크래프트 여성부 동계리그 리그 4위 CNGL 동계리그 우승 CNGL 동계리그 여성부 MVP 게임TV여성부준우승 PKO 1st 커플전 준우승 World Cyber Games 여성부 3위 전자신문 "베리의 도전 스타크"
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 사용에서 차이가 별로 없다. - 컴퓨터 경험은 유아의 신체기능의 기민성과 조정력을 길러준다. 2) 유아 컴퓨터교육의 단점 ① 유아들에게 컴퓨터를 소개하는 시기에 있어서 유아가 구체적 조작단계에 있어야 컴퓨터 활동을 할 수 있다
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 유형 1. 집단의 형태 1) 개별학습 유형 2) 소집단 학습 유형 3) 중?대집단 학습 유형 2. 교수 전략에 따른 CAI 프로그램 유형 1) 반복 연습형 유형 2) 개인 교사 유형 3) 모방 실험형 4) 교육용 게임 유형 5)
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터를 가족이 공유하는 장소에 두어 혼자 컴퓨터를 즐길 수 있는 환경을 만들지 않는 것이다. 대상자의 가정에서와 같이 비밀번호를 지속적으로 바꿔 컴퓨터 사용시간을 부모님이 확인하는 것도 좋은 방법일 것이다. 인터넷을 게임보다
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2010.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임타임 - http://www.gametime.co.kr 게임조선 - http://www.gamechosun.co.kr 디지털타임스 - http://www.dt.co.kr 온라이프 - http://www.onlife21.net 한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개.........
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소개 ╋━━━━━━━━━━───────── NEXON  • 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화  • 국내 최고의 게임 개발 기술력  • 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱  • 수십 여종
  • 페이지 60페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. PSP 소개 3. 시장 환경 분석 4. SWOT 분석 5. PSP 전략분석 6. PSP 실
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자이너를 위한 타입과 타이포그라피, 임프레스 - 김지훈, 성공하는 웹디자인 프로젝트의 비밀, 비비컴 - 한국 무역협회 무역 조사부, 2000~2010년 한국 경제 54가지 전망과 전략, 굿인포메이션 - 황상민, 사이버 공간에 또다른 내가 있다, 김영
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top