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전문지식 2,004건

게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰입수준이 문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습 수준에 따른 교육용 온
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게임산업기획, 세계 속 위상. 문재영 (2003), “온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향,” 경희대학교. 김도윤 (2002),"온라인 게임 이용자의 몰입 경험 측정에 관한 연구," 한국외국어대학교. 한국첨단게임산
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기획 자격증 갖고 있다고 자신 있어 하는 경우에 한한다. 기획 자격증 자체는 아직 신뢰성이 거의 없으므로 강점이 될 수 없다. 결론 IMF 한파가 몰아치던 시절 스타크래프트가 얼어붙은 사람들의 마음을 사로 잡기 시작한 시점부터 국내 게임
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  • 등록일 2004.02.28
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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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  • 등록일 2007.01.06
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게임 이용 시간 조절을 위하여 서약서를 작성한다. 45 4. 프로그램의 구성(실제) 5. 프로그램의 평가 - 성지식과 관련된 설문지 사전사후 비교 - 소감작성 및 발표 아동복지 프로그램 기획 1. 프로그램 명 “이제 그만 ” - 인터넷 게임
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기획 프로그램개발 청소년 청소년복지 가족복지 게임 게임중독 인터넷중독 인터넷 스트레스 의사소통 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향
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기획안[서강대] (1).서론 1.팀명&팀원소개 2.Free_Zone의 간략설명 (2).본론 (A)Free_Zone의 상황분석 1.여가 문화의 환경 분석 ㄱ.사회적-문화적 환경 ㄴ.인구 통계적 환경 2.Free_Zone의 O.T분석 ㄱ.시장분석 ㄴ.자사분석 ㄷ.고객분석(
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다. 
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신입사원들 간의 격려와 축하. 교육중 여러번 형성 평가 & 교육 끝난후 3일간 공정한 평가가 이루어질 수 있도록 타당도가 높은 설문지 작성 면접/관찰 녹화 블로그, UCC, 홈페이지 접속 God Field 신입사원교육 기획안 A(학습자 분석) S(목표
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게임) 중독의 요인 및 특성 4. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육 대상자 인구 사회 및 생활양식특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보
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