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PS2, PC, 노래방, 당구, 각종 오락게임 등 다양한 놀이를 동일 장소에서 선택하여 즐길 수 있는 시스템으로 운영되기 때문에 고객은 금전적 공간적 부담감에서 벗어나 마음껏 즐길 수 있는 놀이공간으로 정착되어 있다.
1.ON-LINE과 OFF-LINE의 복합
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- 페이지 50페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.03.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임 하는것을 즐긴다
당구장 이용에 있어서 수동적이다.
친목도모를 중요시한다
자신을 위한 지출을
아끼지 않는다
ㄴ.표적시장의 적합도
자사의 강정과 약점에 따른 자사적합도
강점 & 기회(Strength & Opportunity)
약점과 위협(Weakness & Threat)
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- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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피씨방과 비슷한 플스방 (Playstation Room)이 생겨 많은 호응을 얻고 있다. Playstation 2 사용자 분석을 통해 시장을 연령별과 사용정도별로 세분화 시켜 그 중에서 수요 층이 높은 10~20대와 구매력이 높은 젊은 직장인층, 그 중에서도 전체의 50%를 차
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- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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