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마케팅 부문에 주렸했다. Playstation 2 경우 서울 시내 곳곳 마다 체험관을 설치하여 많은 일반인들이 편하게 와서 관람하고 쉴 수 있는 공간을 제공해주었다. 이와 마찬가지로 X-Box 또한 체험관을 설치, 무료 음료 제공해주면서 여러 경품잔치를
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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분석 및 전망, 경희대학교, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본게임산업의 태동
Ⅲ. 일본게임산업의 환경
1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도
1) 관세율 등
2) 수입규제제도
3) 전기용품안전법에 의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업
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활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공)
2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원)
ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표>
<내부환경분석>
<외부환경분석>
1.경쟁사 분석
2. 시장 분석
<마케팅 전략 & 4p 전략>
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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