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전문지식 79건

마케팅을 시행할 전담부서를 새로 만든다. 10. 성능의 차이로 인해서 실질적인 가격의 인하는 불가능하므로 소비자들에게 이러한 가격의 정당성을 어필할 수 있도록 한다. 11. 엑스박스의 소프트웨어가 적으므로 인해 현재 소프트웨어 개발사
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2007.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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마케팅을 통해서 소비자들에게 확실한 Identification을 심어준다 2535세대란? 인구통계학적 : 25세에서 35세 사이의 소비계층 사회경제학적 : 자기소득을 가지고 있으며 자기를 위한 소비에 적극적인 직장인 국내 전체 인구의 22%인 1000만
  • 페이지 68페이지
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  • 등록일 2007.04.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅을 시행할 전담부서를 새로 만든다. 10. 성능의 차이로 인해서 실질적인 가격의 인하는 불가능하므로 소비자들에게 이러한 가격의 정당성을 어필할 수 있도록 한다. 11. 엑스박스의 소프트웨어가 적으므로 인해 현재 소프트웨어 개발사
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니의 연혁 1946년 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio Morita에 의해 창업 1950년 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발한 데 이어, 1955년에는 트랜지스터 라디오 개발. 1958년 ‘소니’ 라는 회사명으로 개명하고 1960년
  • 페이지 28페이지
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  • 등록일 2005.09.19
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