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마케팅을 시행할 전담부서를 새로 만든다.
10. 성능의 차이로 인해서 실질적인 가격의 인하는 불가능하므로 소비자들에게 이러한 가격의 정당성을 어필할 수 있도록 한다.
11. 엑스박스의 소프트웨어가 적으므로 인해 현재 소프트웨어 개발사
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마케팅을
통해서 소비자들에게 확실한 Identification을 심어준다
2535세대란?
인구통계학적
: 25세에서 35세 사이의 소비계층
사회경제학적
: 자기소득을 가지고 있으며 자기를
위한 소비에 적극적인 직장인
국내 전체 인구의 22%인 1000만
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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- 등록일 2006.06.23
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마케팅을 시행할 전담부서를 새로 만든다.
10. 성능의 차이로 인해서 실질적인 가격의 인하는 불가능하므로 소비자들에게 이러한 가격의 정당성을 어필할 수 있도록 한다.
11. 엑스박스의 소프트웨어가 적으므로 인해 현재 소프트웨어 개발사
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소니의 연혁
1946년 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio Morita에 의해 창업
1950년 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발한 데 이어, 1955년에는 트랜지스터 라디오 개발.
1958년 ‘소니’ 라는 회사명으로 개명하고 1960년
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