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게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.gamedonga.co.kr
21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
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않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 경영혁신 배경
5. 경영혁신 전략
6. 경영혁신 성과
7. 결론 및 시사점
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게임 시장의 성장
(5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상
4. 위협
(1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽
(2) 경쟁제품 등장 (X-Box)
(3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통 1. About Sony & PS2
2. Market Position of PS2
3. Five force model
4. Value chain analysis
5. SW
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터치스크린, 음성인식 기술
완벽한 한글화 소프트웨어
작고 가벼운 사이즈
(세로: 73.9mm, 가로: 133mm ,중량: 약218g)
무선 통신 기능 1. 기업소개
2. 경쟁사분석
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 4P분석
6. 한국시장 진출전략
7. 향후 전략
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