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1. 강점
(1) 세계 제1의 브랜드 네임 (SONY)
(2) 기술력을 통한 경쟁우위
(3) 높은 확장성
(4) 규모의 경제의 실현
(5) 각국 S/W 업체와의 연대
2. 약점
(1) 확장에 따른 비용부담
(2) 네트워크 지원의 지연
(3) 기존 구입자의 중복구입 낮음
(4) 소
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2004)p.257~269
-제2차 디지털 전쟁: 소니의 플레이스테이션2(씨엔씨미디어, 2000) 7장(p.241~300)
-www.playstation.co.kr
-www.sony.co.kr
-루리웹: http://ruliweb.dreamwiz.com
-http://kldp.org/node/67685
http://joynews.inews24.com/home/view/joynews_view.php?g_menu=340300&g_serial=112323
http://www.
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
- 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도
- 국내 게임시장의 균형적이고 건전한 발전을 도모
PlayStation?
SCE가 1994년 출시한 비디오게임기
플레이스테이션1,2를 거쳐, 플레이스테이션 3이 출시될 예정
기존의
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플레이스테이션을 299달러로 시장에 내놓자마자 소니의 게임 소프트웨어가 엄청난 속도로 팔려나가기 시작했던 것이다.
7. 소니 아메리카와의 주도권 다툼
플레에스테이션의 미국 시장 개척사는 SCEI와 소니 아메리카 간에 주도권을 놓고 벌인
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2) 소프트웨어 생산부분에서의 아웃소싱
(3) 유통․판매 부분에서의 아웃소싱
2. Sony : Play Station2의 아웃소싱 전략
(1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱
(2) 소프트웨어 생산부분에서의 아웃소싱
(3) 유통․판매 부분에서의 아웃
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