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PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS
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게임 시장의 성장
(5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상
4. 위협
(1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽
(2) 경쟁제품 등장 (X-Box)
(3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통 1. About Sony & PS2
2. Market Position of PS2
3. Five force model
4. Value chain analysis
5. SW
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
- 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
- 게임조선홈페이지(game.chosun.com)
- 게임
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ppt 화일입니다. 1.게임시장개요
2.왜 콘솔게임기인가?
3.콘솔게임시장
4.소니
5.x-box
6.기타 콘솔게임기
7.분석의 방향
8.문화마케팅
9.xbox의 국내진출에 대한 소니의 대응
10.xbox vs ps2
11.콘솔게임기시장의 네트워크화
12.정리
13.누가
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게임시장은 PC온라인 게임시장에만 집중되어 있어 비디오 및 휴대용 게임 시장이 매우 미미한 수준이다. 2002년에 들어 소니가 PS2와 게임 소프트웨어를 출시하면서 본격적으로 시작된 국내 비디오 게임 시장은 휴대용 게임기 부문에서 닌텐도
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