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목차
(1).서론
1.팀명&팀원소개
2.Free_Zone의 간략설명
(2).본론
(A)Free_Zone의 상황분석
1.여가 문화의 환경 분석
ㄱ.사회적-문화적 환경
ㄴ.인구 통계적 환경
2.Free_Zone의 O.T분석
ㄱ.시장분석
ㄴ.자사분석
ㄷ.고객분석(현재고객(남), 잠재고객(여))
3.Free_Zone의 S.W분석
ㄱ.경쟁사분석
-관련업계경쟁사 조사 및 선정
-타지역 동일업계경쟁사 조사 및 선정
4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적)
5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 전략을 수립(해결책 제시)
(B)Free_Zone의 S-T-P전략
1. Segmentation(시장 세분화)
2. Targeting(표적 시장의 선정)
3. Positioning(해결책 및 핵심컨셉 제시)
(3).결론
1.팀명&팀원소개
2.Free_Zone의 간략설명
(2).본론
(A)Free_Zone의 상황분석
1.여가 문화의 환경 분석
ㄱ.사회적-문화적 환경
ㄴ.인구 통계적 환경
2.Free_Zone의 O.T분석
ㄱ.시장분석
ㄴ.자사분석
ㄷ.고객분석(현재고객(남), 잠재고객(여))
3.Free_Zone의 S.W분석
ㄱ.경쟁사분석
-관련업계경쟁사 조사 및 선정
-타지역 동일업계경쟁사 조사 및 선정
4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적)
5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 전략을 수립(해결책 제시)
(B)Free_Zone의 S-T-P전략
1. Segmentation(시장 세분화)
2. Targeting(표적 시장의 선정)
3. Positioning(해결책 및 핵심컨셉 제시)
(3).결론
본문내용
(2)프리존의 간략 설명
프리존은 기존 게임방과는 완전히 차별화된 운영시스템을 선보이고 있다. 불황이라 고객의 심리적인 부담감으로 이용율이 떨어지는 기존의 운영시스템을 과감히 개선하여 아무런 부담감 없이 매장을 출입할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며, 탁구장, PS2, PC, 노래방, 당구, 각종 오락게임 등 다양한 놀이를 동일 장소에서 선택하여 즐길 수 있는 시스템으로 운영되기 때문에 고객은 금전적 공간적 부담감에서 벗어나 마음껏 즐길 수 있는 놀이공간으로 정착되어 있다.
1.ON-LINE과 OFF-LINE의 복합 게임 공간을 제공함으로써 저렴한 비용으로 동일 장소에서 다양한 게임을 즐길 수 있는 건전한 놀이문화 정착
2.건전한 놀이, 즐기는 놀이, 참여하는 놀이 문화주도
3.젊은층의 새로운 데이트 장소 제공
프리존은 기존 게임방과는 완전히 차별화된 운영시스템을 선보이고 있다. 불황이라 고객의 심리적인 부담감으로 이용율이 떨어지는 기존의 운영시스템을 과감히 개선하여 아무런 부담감 없이 매장을 출입할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며, 탁구장, PS2, PC, 노래방, 당구, 각종 오락게임 등 다양한 놀이를 동일 장소에서 선택하여 즐길 수 있는 시스템으로 운영되기 때문에 고객은 금전적 공간적 부담감에서 벗어나 마음껏 즐길 수 있는 놀이공간으로 정착되어 있다.
1.ON-LINE과 OFF-LINE의 복합 게임 공간을 제공함으로써 저렴한 비용으로 동일 장소에서 다양한 게임을 즐길 수 있는 건전한 놀이문화 정착
2.건전한 놀이, 즐기는 놀이, 참여하는 놀이 문화주도
3.젊은층의 새로운 데이트 장소 제공
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