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게임에 치우친 수익 구조 확대 3. 매출 신장 전년 대비 매출 110% 상승 목표 달성 4. 브랜드 이미지 강화 주춤거리고 있는 브랜드 이미지를 벗어버리고 재도약 1. 기획 의도 ① 왜 게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ①
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  • 등록일 2010.04.25
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게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다. 그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
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  • 등록일 2004.04.02
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기획. 한민규정명수. 장애아동을 위한 운동프로그램. 서울 : 바림기획. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 지적장애 체육 활동의 실제  1. 스페셜올림픽 프로그램  2. 장애인올림픽 프로그램 Ⅲ. 장애 아동을 위한 통합체육  1. 통합이란?  2. 장애
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  • 등록일 2015.03.24
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기획 작성 후기 이제까지 전략기획 과정을 통해 오리온 그룹의 전략기획안을 직접 구성해 보았다. ‘조직의 효율적 관리’와 ‘이윤창출’이라는 큰 두 축을 중심으로 전략을 개발하였다. 오리온그룹이 상당히 내실 있고 창의적인 그룹이며,
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  • 등록일 2005.07.04
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하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 사례 (1) 드라마 (2) 대중음악 (3) 영화 (4) 온라인 게임 (5) 취업시장 3 한류의 허와실 4. 한류가 나아갈 길
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  • 등록일 2008.06.26
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기획 의도 2. 컨셉 설정 3. 장르 선택 4. 유사콘텐츠 분석 4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화 4-2. 한국 SF 영화 5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점) 5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한 새로운 시각 5-2. 서사구조의 강화 5
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  • 등록일 2010.07.18
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50,000원 예비비 200,000원 총계 1,006,000원 실습일지 160시간 : 평일은 저녁(4시간), 주말은 낮(8시간) 첨부1. 기사작성 첨부2. 실습기관 SWOT 분석 첨부3. 공문서 작성하기 첨부4. 평생교육 프로그램 기획하기 첨부5. 프로그램 예산편성
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  • 등록일 2020.06.29
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리더십 3) 조직간 갈등: 대본영내 일본육군과 해군의 첨예한 대립. 4) 워게임(War Game) 5) 미 해군의 리더십. 6) ‘체스터 니미츠’ 제독의 리더십. 7) AF는 어디일까? 8) 베스트 대위를 통해 살펴보는 일선 현장지휘관의 리더십. 3. 결론.
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저 / 교육과학사 / 2003 아동기 학교환경 I. 교사와의 관계 II. 성취동기와 자기효능감 III. 아동기 또래관계 1) 또래집단 2) 친구관계 3) 또래수용 (1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 * 참고문헌
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  • 등록일 2018.11.04
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게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교, 2005 ◇ 진중권, 놀이와 예술 그리고 상상력, 휴머니스트, 2005 ◇ 편해문, 어린이 민속과 놀이문화, 민속원, 2005 ◇ Albert J. Solnit, Donald J. Cohen 외 1명, 대한아동정신치료의학회 역, 놀이 그 경이로운
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  • 등록일 2013.08.15
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