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전문지식 1,997건

6th session : 두 번째로 재미있는 것 발견하기 7. 7th session : 가족과 즐기는 법 만들어가기 8. 8th session : 잃는 것과 얻는 것 발견하기 9. 9th session : 인터넷하지 않고 지내보기 10. 10th session : 자신의 자기조절능력에 대한 자신감 갖기 참고문헌
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게임 자기정체성을 찾는 게임 레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대 ① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림) ② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표,
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  • 등록일 2021.01.04
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아론의 지팡이 19. 바구니 속의 모세 20. 꿈장이 요셉 21. 천지창조 22. 강강수월래 23. 줄줄이 인사하기 24. 판토마임 25. 김밥말이 26. 협동 물풍선 돌리기 27. 장애물 물풍선 릴레이 28. 물풍선 전쟁(집단 게임) Ⅵ. 결론 참고문헌
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기획해보자. 1) 관심 있는 청소년 기관 프로그램 사례 선정 ① 내가 기획한 청소년 프로그램 주제 ② 선택한 프로그램의 기존 운영 사례 및 차시별 내용 요약 2) 내가 기획한 청소년 프로그램의 대상과 차시 별 내용(5회 이상)을 요약 제시
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자기이해와 직업탐색, 한세대학교출판부, 2012 박윤희 : 진로 탐색 및 직업 선택, 시그마프레스, 2011 임미화 : 직업탐색프로그램 모델 개발, 한국장애인고용촉진공단고용개발원상담평가부, 2002 임미화 : 직업탐색프로그램 매뉴얼, 한국장애인고
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  • 등록일 2013.07.23
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가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사물놀이 3) 극놀이 4) 구성놀이 5) 동작놀이 6) 게임 III. 유아기 또래관계 1. 유아기의 우정 2. 유아기 또래관계에 대한 부모의 영향 IV. 영유아를 대상으로 하는 조기교육 * 참고문헌
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2. 여러 가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사물놀이 3) 극놀이 4) 구성놀이 5) 동작놀이 6) 게임 III. 유아기 또래관계 1. 유아기의 우정 2. 유아기 또래관계에 대한 부모의 영향 IV. 영유아를 대상으로 하는 조기교육 * 참고문헌
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1. 기능놀이 2. 구성놀이 3. 가상놀이 4. 규칙 있는 게임 III. 상징놀이 1. 1단계 : 전상징적 단계 2. 2단계 : 자기가작화 단계 3. 3단계 : 분산된 가작화 단계 4. 4단계 : 가작화 놀이의 결합 5. 5단계 : 계획된 상징놀이 단계 * 참고문헌
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게임형 Ⅳ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 특성 Ⅴ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 수행단계 Ⅵ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 준비와 적용 1. 수업준비 단계 1) 교과서를 분석하여 학습주제를 정한다 2) 학
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  • 등록일 2010.10.08
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(2000), 『노년학의 이해』대영문화사. 경제기획원 조사통계국(1998), 『1960~195년 추계인구』. 통계청(1996a), 『장래인구추계』. 한국노인복지학회(2004), 『한국 노인복지의 새로운 도전』 현학사. 네이버 지식인 통계청(2005a), 고령자통계 
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  • 등록일 2006.12.21
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